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Artificial Intelligence driven Marketing Communications

 
Feb 14, 2020 4:31 AM ET

Game Learning Market 2020 Business Profiles, Size, Share and Market Intelligence Forecast to 2025


iCrowd Newswire - Feb 14, 2020

Indústria de Aprendizagem de Jogos

Descrição

Wiseguyreports.Com adiciona “Game Learning -Market Demand, Growth, Opportunities and Analysis of Top Key Player Forecast to 2025” ao seu banco de dados de pesquisa

A partir dos fatos vitais, o registro tende a consistir na indústria através da visão do perfil do mercado. O fato também retrata a geração aproximada da produção-chave e os programas que ajudam na descrição do aumento do mercado de Game Learning. Sobre a ideia desse tipo de informação, o mercado tem sido segmentado principalmente em diversos segmentos que também retratam a proporção máxima do mercado durante o período da previsão.

Este relatório se concentra no status global de Game Learning, previsão futura, oportunidade de crescimento, mercado-chave e principais players. Os objetivos do estudo são apresentar o desenvolvimento da Game Learning na América do Norte, Europa, China, Japão, Sudeste Asiático, Índia e América Central & Do Sul.

Os principais jogadores abordados neste estudo
LearningWare
Separatista
Laboratórios Lumos
PlayGen.com
Jogos corporativos da Internet
Games2Train
HealthTap
RallyOn, Inc
Tecnologias MAK
SCVNGR
SimuLearn
Will Interactive

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Segmento de mercado por Type, o produto pode ser dividido em
E-Learning Courseware
Conteúdo online de áudio e vídeo
Jogos Sociais
Jogos Móveis
Outros

Segmento de mercado por Aplicativo, dividido em
Instituições de Ensino
Organizações de Saúde
Organizações de Defesa
Treinamento de funcionários corporativos
Outros

Descrição Regional

Para entender os diferentes consumidores do mercado global, este estudo analisou e comparou os diferentes atores-chave do espaço global. Classificou o consumo aparente do produto/serviço em várias regiões do mundo, como América do Norte, Europa, América Latina, Ásia-Pacífico e Oriente Médio e África. Este relatório extrapolou os dados e relatou ameaças e oportunidades que prevalecerão no setor nos próximos anos. Além disso, este relatório perfilou cada um dos principais atores nas regiões acima mencionadas com base em sua taxa de crescimento, capacidade de produção e geração de receita.

Metodologia de Pesquisa

As estatísticas do mercado global de Game Learning é uma das compilações dos fatos da avaliação do mercado que são qualitativos e quantitativos. Estes são concluídos principalmente através do processo de análise da empresa regularmente com a ajuda dos parâmetros do Modelo Cinco Força do Porter. Os recentes insumos dos profissionais de mercado e da análise de negócios tendem a ganhar mais reconhecimento da cadeia empresarial globalmente. Além disso, as revisões tendem a fornecer a avaliação para a determinação das inclinações do mercado globalmente.

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Tabela de Conteúdo

1 Visão geral do relatório
1.1 Escopo de estudo
1.2 Principais Segmentos de Mercado
1.3 Jogadores Cobertos: Ranking pela Receita de Aprendizagem de Jogos
1.4 Análise de Mercado por Tipo
1.4.1 Taxa de Crescimento do Tamanho do Mercado global de Aprendizagem de Jogos por Tipo: 2020 VS 2026
1.4.2 Courseware de e-learning
1.4.3 Conteúdo online de áudio e vídeo
1.4.4 Jogos Sociais
1.4.5 Jogos Móveis
1.4.6 Outros
1.5 Mercado por Aplicação
1.5.1 Global Game Learning Market Share by Application: 2020 VS 2026
1.5.2 Instituições De Ensino
1.5.3 Organizações de Saúde
1.5.4 Organizações de Defesa
1.5.5 Treinamento de Funcionários Corporativos
1.5.6 Outros
1.6 Objetivos de Estudo
1,7 anos considerados

2 Tendências globais de crescimento por regiões
2.1 Perspectiva do mercado de aprendizagem de jogos (2015-2026)
2.2 Tendências de Crescimento do Aprendizado de Jogos por Regiões
2.2.1 Tamanho do mercado de aprendizagem de jogos por regiões: 2015 VS 2020 VS 2026
2.2.2 Game Learning Historic Market Share by Regions (2015-2020)
2.2.3 Game Learning Forecasted Market Size by Regions (2021-2026)
2.3 Tendências da Indústria e Estratégia de Crescimento
2.3.1 Tendências de Mercado
2.3.2 Drivers de Mercado
2.3.3 Desafios de Mercado
2.3.4 Análise de Cinco Forças de Porter
2.3.5 Estratégia de Crescimento do Mercado de Aprendizagem de Jogos
2.3.6 Entrevistas primárias com principais jogadores de aprendizagem de jogos (OpiniãoLíderes)

….

13Principais Perfis de Jogadores
13.1 LearningWare
13.1.1 Detalhes da empresa LearningWare
13.1.2 Visão geral do negócio learningware e sua receita total
13.1.3 LearningWare Game Learning Introduction
13.1.4 LearningWare Revenue in Game Learning Business (2015-2020))
13.1.5 LearningWare Desenvolvimento recente
13.2 Breakaway
13.2.1 Detalhes da empresa breakaway
13.2.2 Breakaway Business Overview e sua Receita Total
13.2.3 Introdução de aprendizado de jogo breakaway
13.2.4 Receita de BreakAway no Negócio de Aprendizagem de Jogos (2015-2020)
13.2.5 Desenvolvimento Recente breakaway
13,3 Laboratórios Lumos
13,4 PlayGen.com
13.5 Jogos Corporativos da Internet
13.6 Games2Train
13.7 HealthTap
13.8 Rallyon, Inc
13.9 TECNOLOGIAS MAK
13.10 SCVNGR
13.11 SimuLearn
13.12 Will Interactive

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Continuou…

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