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Uma fusão que poderia transformar o entretenimento

Jan 4, 2020 8:14 AM ET

NOVA YORK, – O que acontece quando você reunir o “padrinho” de corridas de automobilismo e da lenda da mídia remodelar entretenimento moderno? Um mega negócio para uma nova indústria emocionante. E a resposta para a pergunta mais premente que o entretenimento enfrenta hoje: Como trazer o mundo inteiro para todos os grandes eventos globais sem levá-los a lugar nenhum. Mencionado no comentário de hoje inclui: AT & T Inc. (NYSE: T), Nintendo Co., Ltd. (OTCPK: NTDOY), International Game Technology PLC (NYSE: IGT), Facebook, Inc. (NASDAQ: FB), Amazon.com, Inc. (NASDAQ: AMZN)

A lenda da mídia é Tom Rogers, o homem que trouxe gigantes como Netflix e Amazon para nossas telas de TV, o primeiro presidente da NBC Cable, o revolucionário que criou a CNBC e MSNBC, mudando para sempre a cobertura mundial de notícias de negócios … Ele até desembarcou no Hall da Fama da Radiodifusão e Cabo.

O ‘padrinho’ do automobilismo e esports é Darren Cox, CEO da Torque Esports (GAME. V, MLLLD), ex-Diretor Global motorsport para nissan e mentor do mais rápido do mundo gamer. Ele transformou o Torque na empresa líder, capaz de conectar eventos reais de eSports e dados de eSports.

Eles anunciaram a combinação de 3 empresas para dominar a indústria de jogos, eSports, notícias e streaming. O acordo cria uma empresa de streaming de jogos unindo a Torque Esports Frankly Media e a winview de Roger na Engine Media Holdings (ENGINE).

Ele vai mudar para sempre a forma como vemos esportes, porque combina a loucura de Fórmula 1 com uma guerra de streaming ea maior coisa em análise de dados para a indústria de streaming.

Aqui estão 5 razões para manter um olho muito próximo em Torque (JOGO. V, MLLLD) agora:

#1 o ponto onde este segmento se transforma

Torque Esports é onde Fortnite encontra a Fórmula 1. É um ponto de encontro extremamente emocionante que mais recentemente viu a conclusão do Gamer 2019 mais rápido do mundo com o vencedor levando para casa um cool $ 1 milhão. Mas isso não é nada comparado com o que vem a seguir em um setor prestes a ver as receitas superiores a US $ 1 bilhão até o final deste ano, e quase US $ 3 bilhões até 2022.

Torque não só possui Eden Games, os desenvolvedores do jogo oficial de corrida de Fórmula 1, mas também possui Stream Hatchet, uma plataforma líder de inteligência de negócios que controla a mina de ouro de dados do Twitch e Youtube e é a chave para potencialmente bilhões em receita de anúncios feitas de fãs de eSports. Ele também está definido para adquirir uma participação controladora na Allinsports, um fornecedor líder de simuladores de corrida de eSports high-end desenvolvidos por ex-engenheiros da Ferrari.

Combine isso com uma arena de eSports de última geração para organizar competições globais ao vivo em Miami– a primeira de seu tipo – e você tem uma empresa que acabou de se expandir para várias arenas com WinView e Frankly.

Frankly Media também é outro inovador em cena, com o seu serviço de streaming OTT e tecnologia de gerenciamento de conteúdo de notícias. estações em todo o país. Francamente já atinge 75% das famílias americanas e ninguém sequer ouviu falar dele.

E então nós temos WinView, a ideia de Tom Rogers, com um aplicativo que permite que os telespectadores para jogar jogos de habilidade em tempo real, enquanto eles assistem esportes ao vivo na TV e ganhar prêmios em dinheiro. Na moda típica Rogers, WinView tem 68 patentes seu cinto já, e outros 1.200 pedidos de patentes para tudo, desde móveis ’em jogo’ jogos de habilidade e esports para esportes ao vivo e do Santo Graal – apostas esportivas.

Para Torque (JOGO. V, MLLLD), o queridinho de fórmula 1 mais streaming do segmento de eSports, isso significa acesso a mais de 100 milhões de usuários ativos.

Como Lesley Stahl, da CBS News, observou: “Rogers é um cara que faz as coisas … e ele transforma as empresas ao longo do caminho.”

#2 O Momento da Verdade para entretenimento ao vivo

A indústria do entretenimento em rápida transformação de hoje é sobre experiências imersivas. Trata-se de estar lá, sem estar lá.

Veja a AT&T Inc. (NYSE: T), porexemplo. Com a aquisição da Time Warner Inc lançou o gigante das telecomunicações diretamente na arena de eSports.

Essa mega fusão de US$ 85 bilhões trouxe coisas como a ELeague e a Rooster Teeth para a dobra da AT&T. A ELeague faz parte da Turner Sports,uma subsidiária da WarnerMedia da AT&T, que televisiona seus principais eventos.

Nintendo Co., Ltd. (OTCPK: NTDOY) está entrando no boom, também. Ele acaba de anunciar em agosto que está em parceria com a Eleague para transmitir o Nintendo 2019 World Championships na CBS, e Eleague hospeda uma programação de outros jogos competitivos populares, incluindo Rocket League, Counter-Strike: Global Offensive, Street Fighter V e Overwatch.

De uma forma um pouco diferente, a International Game Technology PLC (NYSE: IGT) está procurando seguir o exemplo. Em julho, a IGT anunciou um acordo com a popular plataforma de apostas esportivas FanDuel. A IGT levará os serviços da FanDuel para suas plataformas existentes nos mercados em quinze estados.

Igt está prestes a lançar PlayShot, um novo serviço para melhores esportivos, que irá utilizar fanduel’s consumidor-facing travando sistema, sportsbook.fanduel.com. FanDuel planeja alavancar a tecnologia da IGT e sua sólida reputação de construir sua marca no mundo legal das apostas esportivas. E agora, Torque (JOGO. V, MLLLD) está olhando para capitalizar em sua própria maneira. Através do ENGINE. De jogos para mídia ao vivo e até mesmo o desenvolvimento de novos jogos de vídeo, ele será coberto de todos os ângulos

#2 de US$ 50 bilhões a US$ 120 bilhões em apenas 3 anos

A receita de jogos triplicou desde 2000, passando de menos de US$ 50 bilhões para mais de US$ 120 bilhões por ano.

Esta indústria é agora oficialmente maior do que Hollywood. Grandes lançamentos de videogames – Call of Duty da Activision ou o clássico Final Fantasy VII da Square Enix podem custar dezenas de milhões de dólares para produzir.  Fortnite, um atirador em terceira pessoa muito popular, terá um prêmio de US $ 100 milhões para sua Copa do Mundo de 2019.

Os quatro maiores eventos de eSports de 2018 geraram 190,1 milhões de horas de visualização. O público potencial para eSports em 2019 pode chegar a 438 milhões de pessoas.

A série 1 do Gamer mais rápido do mundo foi transmitida em 48 países através de 86 emissoras globais, incluindo ESPN, CNBC e Fox Sports. O show atingiu cerca de 400 milhões de famílias, e o patrocínio veio da McLaren F1.

A série 2 deste ano ofereceu o maior prêmio de eSports da história: um contrato de US$ 1 milhão para o vencedor – James Baldwin – do final de 10 dias e 12 corridas california no California Dreaming.  E nenhuma despesa foi poupada quando se trata de branding: Torque recrutou alguns dos maiores nomes das corridas, incluindo o ex-piloto da Equipe F1 Ferrari Rubens Barrichello e 2x Indy 500 campeão Juan Pablo Montoya.

Através deste evento de eSports premier, Torque ganha exposição maciça marca e aumenta a sua posição com parceiros no mundo das corridas, particularmente a marca de Fórmula 1

#3 A High Street of Game Development

Torque (JOGO. V, MLLLD) adquiriu um desenvolvedor de jogos de vídeo-Eden Games, uma empresa de jogos de corrida especializada em d

eveloping jogos ligados com a marca de Fórmula Um. O jogo F1 Mobile da Eden já foi baixado 13 milhões de vezes desde seu lançamento em setembro de 2018.

Através do Eden, a Millennial tem acesso a toda uma gama de marcas de jogos populares e parcerias com alguns dos maiores nomes das corridas. Em setembro, garantiu parcerias exclusivas com a Porsche e a Nintendo.

Eden lançou o Gear Club Unlimited 2 em 2018 e planeja lançar jogos de corrida adicionais nos próximos anos no Android do Google e no iOS da Apple. E o Stream Hatchet, o principal nome na análise de dados de eSports, pode fornecer o que nenhuma outra empresa de dados pode combinar dados de qualidade sobre tendências em eSports e jogos on-line.

Agora, a Fórmula 1 está atirando para outro troféu, desta vez, com os jogadores mais jovens. O ventilador médio de F1 tem cerca de 40 anos. O público médio do Twitch é de 21.

No ano passado, a F1 teve um público baseado em 1,758 bilhões, e 490,2 milhões de telespectadores únicos em todo o mundo. Essa é uma enorme base de fãs, mas não é nada comparado ao Twitch, que ostentava 9,3 bilhões de horas de streams assistidos no ano passado.

Torque acaba de lançar um programa piloto de F1 no Twitch, para borrar as linhas entre a condução de carros de corrida real e do mundo dos jogos para os bilhões de jovens aspirantes a jogadores.  Um público de 1,758 bilhão pode em breve parecer insignificante à medida que esta nova geração entra no espaço.

#4 uma vantagem definitiva no streaming

O verdadeiro golpe aqui é torque (jogo. V, MLLLD) aquisição da empresa de inteligência de dados Stream Hatchet.

Todos os maiores nomes da tecnologia-Twitch, Youtube, Facebook, a plataforma de jogos Steam – precisam desesperadamente de dados de dentro do espaço de eSports e streaming, a fim de entender suas tendências e mercado para seus clientes.

Basta olhar para o Facebook, Inc. (NASDAQ: FB). Anunciou recentemente uma mudança para competir com a plataforma Twitch da Amazon.com, Inc. (NASDAQ: AMZN). Embora o Twitch tenha sido um jogador dominador nessa cena há algum tempo, o Facebook está procurando ganhar algum terreno com um acordo exclusivo de streaming com a ESL, uma das maiores ligas de eSports do mundo.  E ele precisa absolutamente de insights sobre como as pessoas estão usando seu serviço se quiser ficar de igual para igual com um gigante na indústria como o Twitch.

Em outras palavras, tornou-se um jogador forte em dados a tal ponto que qualquer pessoa na indústria que queira crescer seu jogo provavelmente terá que passar por empresas como a Torque em algum momento. Stream Hatchet é um jogador importante no espaço, e será muito competitivo quando se trata de fornecer esses dados.

Twitch é uma mina de ouro de dados. Todos os detentores de direitos esportivos lá fora agora sabem que o Twitch é a saída número um para seu conteúdo. Está espremendo todos os canais tradicionais.

Stream Hatchet é um jogador importante neste espaço e já tem anos de dados em seu arsenal. Eles estão tentando encurralar todo o mercado de eSports para streaming de dados. E agora eles estão assumindo as indústrias de esportes e entretenimento.

#5 a linha de chegada mega negócio

Através do Gamer mais rápido do mundo e Eden, Torque tem aproveitado para o mercado de Fórmula 1.  Através do Stream Hatchet, ele criou um sistema que o protege de uma vaga de topo em vários setores. Através do acordo com Rogers, Torque expandiu-se para um dos mercados mais importantes do mundo. Torque (JOGO. V, MLLLD) criou um nicho na intersecção de várias indústrias maciças.

Por. Chris Marsh Chris Marsh

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