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Como dualshock do PlayStation moldou controladores modernos

Dec 6, 2019 1:32 AM ET

Foto tirada por Vjeran Pavic / The Verge

Se você fosse dito para desenhar um controlador de videogame, como seria? As probabilidades são, você rabiscar um retângulo com duas asas para baixo para as palmas das mãos para segurar, um D-pad, quatro botões faciais, gatilhos de ombro, e um par de polegares. Em outras palavras, você desenharia um controlador PlayStation. A Sony não inventou o controlador, mas essencialmente inventou o design moderno do controlador, moldando a aparência e a ergonomia de como interagimos com os jogos por mais de duas décadas.

Há uma abundância de crédito para premiar quando se trata de design controlador de videogame. Nintendo foi pioneira no layout do botão principal com o SNES (D-pad de um lado, botões faciais do outro), e tanto a Nintendo quanto a Sega venceram a Sony para enviar um polegar analógico para seus consoles. Mas, em última análise, são as inovações e ideias da Sony que se tornariam a base elementar do que pensamos como um “controlador de videogame”.

Há duas partes pioneiras para a fundação da Sony do controlador moderno. Primeiro é o controlador PlayStation original que foi lançado em 1994, que estabeleceria o design amplo (apertos de palma alongados, botões de ombro e a combinação d-pad /botão facial). E depois há o Dual Analog Controller de 1997 (seguido pelos modelos DualShock mais conhecidos), que mudariam os jogos 3D para sempre, oferecendo um segundo bastão analógico: um para controlar um personagem e um para olhar ao redor.

Foto tirada por Vjeran Pavic / The Verge

Vamos começar com o design básico. Antes da Sony, os controladores de videogame surgiu em todas as formas e tamanhos, desde a almofada nes retangular até o Sega Genesis e seus enormes botões trigêmeos até o que o Atari Jaguar estava tentando fazer.

Depois veio o controlador playstation. Depois disso, há um monte de controladores que se parecem com o controlador PlayStation. É uma linha de demarcação clara para o projeto do controlador. E sim, nós ainda vimos alguns controladores quebrar a forma geral da Sony, como o controle remoto Wii controlado por movimento. Mas depois de gerações de experimentação, com diferentes empresas de jogos todos tentando resolver o problema de “o que faz um bom controlador”, quase todos os controladores de sucesso até à data são baseados no design original da Sony.

O outro avanço maciço que a Sony trouxe para o controlador PlayStation veio mais tarde, com o Dual Analog Controller em 1997. Os jogos estavam apenas começando a fazer o salto para 3D com o PlayStation e o Nintendo 64, e ficou claro que uma nova solução de controle era necessária. Só o D-pad não ia cortar mais. Nintendo viu algum sucesso com o único joystick do N64, mas não foi até o controlador dual analog da Sony veio em torno de que a peça final do controlador moderno seria inventado: a configuração vara gêmea.

Ainda levaria tempo para os jogos e a indústria se adaptarem ao que a Sony tinha começado aqui, mas as entradas básicas do DualShock de quatro botões faciais, um D-Pad, botões de ombro e duas varas analógicas logo se tornariam o padrão para não apenas jogos playstation, mas para basicamente todos os jogos de vídeo console. O design foi tão bem sucedido que a Sony mal mudou quatro gerações console mais tarde – e parece que o próximo PlayStation 5 estará seguindo os passos do DualShock, também.

Foto tirada por Vjeran Pavic / The Verge
Foto tirada por Vjeran Pavic / The Verge
Foto tirada por Vjeran Pavic / The Verge

Avanço rápido para hoje, e podemos ver algumas variações em vara analógica e layouts de botão. Mas no sentido mais amplo, o design do DualShock tem sido o modelo que todo mundo vem seguindo nas últimas duas décadas e meia. Escolha quase qualquer controlador moderno, e você pode rastrear seu design base de volta para o PlayStation original.

A lista é interminável: o controlador GameCube, o Controlador Wii Classic, o Wii U GamePad, o Switch Pro Controller, os controladores Switch Joy-Con, os controladores Xbox (tanto o Duke quanto o Controller S), o controlador Xbox 360, o controlador Xbox One, O controlador stadia do Google, Ouya, e inúmeros outros modelos de terceiros. Todos eles construídos sobre a fundação que a Sony lançou.

Ao longo dos anos, a Sony adicionaria outras inovações à sua linha de controladores. Alguns, como o recurso rumble no DualShock, viria a ser padrões em toda a indústria. Outros, como o PS3 pregado-on Sixaxis sensoriamento do movimento, seria menos bem sucedido. A empresa ainda está experimentando novos recursos para o PlayStation 5, como feedback láptico melhorado e “gatilhos adaptativos” que podem dar diferentes níveis de resistência.

Talvez nós veremos aquelas mudanças aparecer em toda a indústria nos anos de vinda, demasiado. Mas nada nunca vai chegar perto do que a Sony conseguiu com o primeiro controlador PlayStation todos esses anos atrás. O fato de que o dualshock moderno 4 é funcionalmente idêntico fala da qualidade do design original da Sony, que durou mais tempo do que marcas de consoles inteiros. E com as coisas olhando para permanecer o mesmo com o PlayStation 5 no próximo ano, parece que a Sony pensa assim, também.

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Chaim Gartenberg
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