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Por que demorou uma década para Riot para seguir League of Legends com um novo jogo

Oct 23, 2019 1:56 AM ET

Ilustrações de Alex Castro/The Verge

Uma década depois de League of Legends estreou pela primeira vez, Riot Games está finalmente pronto para anunciar o seu próximo lançamento-ou lançamentos, como se verifica. Em sua comemoração do 10º aniversário desta noite, a empresa revelou uma enorme ardósia dos próximos jogos.

Há vários spinoffs League , incluindo um jogo de luta, jogo de cartas digitais, e série animada. Há também um misterioso, em-o-Works atirador codinome “projeto A” que se passa em um universo novíssimo. Se os primeiros 10 anos de motim foram definidos quase inteiramente por um único jogo, parece que a próxima década será sobre a construção de que a Fundação.

“É incrível”, o co-fundador da Riot, Marc Merrill, diz a THe Verge do novo anúncio da empresa. “É um momento muito excitante como um desenvolvedor quando você está trabalhando em coisas para, em muitos casos, anos, para finalmente começar a expor essas coisas para o resto do mundo.”

Claro, seguir um jogo como liga é uma tarefa intimidante. Apesar de sua idade, ele ainda classifica entre os títulos mais populares do mundo, com uma estimativa de 8 milhões jogadores diários e ligas profissionais vibrantes abrangendo vários continentes. Esse sucesso a longo prazo inevitavelmente colocará muita pressão em qualquer jogo de acompanhamento, mas Merrill diz que não é necessariamente a razão pela qual demorou tanto tempo para anunciar o próximo título de Riot.

League of Legends: Wild Rift.

“Riot é provavelmente a maior empresa de jogos de sempre ter apenas um jogo”, explica ele. “Eu acho que há maneiras muito válidas de olhar para isso e criticam-lo. Por outro lado, acho que há maneiras muito válidas de falar sobre por que esse foco realmente pode ser parte do molho secreto do sucesso da empresa. “

De acordo com a Merrill, a escala da liga permitiu à empresa atrair novas pessoas, o que, por sua vez, tornou possível formar novas equipes em torno de projetos específicos. “A fim de entregar e criar jogos incríveis, você precisa das melhores pessoas, você precisa das melhores equipes”, diz ele. “E você não faz isso durante a noite.”

Ao longo dessas mesmas linhas, o sucesso contínuo da liga deu à empresa o luxo do tempo. Eles não tinham que apressar um novo jogo, mas em vez disso, poderia descobrir o que fez sentido para enfrentar a seguir. Merrill diz que o departamento de R & D de Riot explorou muitas idéias diferentes, a maioria dos quais não o fazem para a fase de produção real.

“Só faz sentido fazer algo se estivermos confiantes de que podemos elevar a experiência para os jogadores”, diz ele. “Riot só vai fazer alguns grandes jogos ao longo do tempo, porque queremos que os jogadores saibam o que esperar de Riot em termos de compromisso: qualidade de serviço, grande IP, jogabilidade realmente de alta qualidade.” (Ele observa que projetos menores como shorts animados eram uma maneira de “construir o músculo” para esses empreendimentos mais ambiciosos.)

“Projeto A”

Um dos anúncios mais surpreendentes que Riot fez foi o mencionado “projeto A”. Todos os outros títulos que a empresa falou hoje foi relacionado de alguma forma à liga, se é um jogo de cartas definido no mesmo universo de fantasia ou um lutador 2D estrelando personagens familiares. Mas “o projeto A” vai em uma direção diferente: é um atirador tático definido em um universo novíssimo. Merrill diz que a razão para isso é simples: o mundo da liga -em particular as silhuetas de seus personagens-não iria trabalhar para esse tipo de experiência Shooter.

“Acreditamos que a [propriedade intelectual] precisa apoiar a jogabilidade”, diz Merrill. “Em muitos casos, League of Legends realmente aumenta um jogo em particular. Pensamos que isso é verdade em lendas de Runeterra, pensamos que será verdade em ‘ projeto L. ‘ com um shooter tático super competitivo, que tem gunplay incrivelmente apertado, onde o teto de habilidade é uma espécie de curva infinita, liga IP seria realmente fazer um desserviço para esse jogo.

De acordo com Merrill, também fazia sentido anunciar um grupo de jogos, em vez de um título que teria o fardo de ser o jogo para acompanhar League of Legends. Como a empresa Olha para a sua próxima década, esta foi uma chance de mostrar uma nova direção para Riot, um que visa construir fora do sucesso da liga em uma variedade de maneiras. “Nós pensamos que quando as pessoas vêem tudo juntos, ao invés de um em isolamento, eles vão entender mais isso”, diz Merrill.

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Andrew Webster
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