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Mercado de entretenimento no carro principais fabricantes, tendências, demanda, análise de ações para 2025

Sep 13, 2019 11:05 AM ET

Mercado de entretenimento no carro 2019

Wiseguyreports.Com acrescenta “in-car Entertainment Market-demanda do mercado, crescimento, oportunidades, análise de Top Key players e previsão para 2025” para seu banco de dados de pesquisa.

Detalhes do relatório:

Este relatório fornece em profundidade o estudo de “in-car Entertainment Market” usando análise SWOT ou seja, força, fraqueza, oportunidades e ameaça para a organização. O relatório do mercado de entretenimento in-car também fornece um levantamento aprofundado dos principais intervenientes no mercado, que se baseia nos vários objectivos de uma organização, como a criação de perfis, o contorno do produto, a quantidade de produção, a matéria-prima exigida e a saúde financeira da organização.

O entretenimento no carro (ICE), ou infotainment no veículo (IVI), é uma coleção de hardware e software em automóveis que fornece entretenimento de áudio ou vídeo. No entretenimento de carro originado com sistemas de áudio de carro que consistia de rádios e leitores de CD e gaveta, e agora inclui sistemas de navegação automotiva, players de vídeo, conectividade USB e Bluetooth, Carputers, Internet no carro, e Wi-Fi. Uma vez controlado por botões e mostradores de painéis simples, os sistemas ICE podem incluir controles de áudio de volante e controle de voz Handsfree.

Para cada fabricante coberto, este relatório analisa seus locais de fabricação de entretenimento no carro, capacidade, produção, preço de fábrica, receita e quota de mercado no mercado global. Abrange o volume de vendas, preço, receita, margem bruta, crescimento histórico e perspectivas futuras no mercado de entretenimento no carro.

Os principais intervenientes abordados neste estudo:
Aisin
Clarion
Desay SV
Kenwood
Harman
ADAYO
Alpine
Visteon
Panasonic
Fujitsu-dez
Pioneiro
Denso
Mitsubishi Electronics (Melco)
Delphi
Grupo Kaiyue
Soling
Sony
Skypin

Solicite um relatório de amostra grátis @ https://www.wiseguyreports.com/Sample-Request/4406638-global-in-car-Entertainment-Market-Professional-Survey-Report-2019

Divisão de mercado por tipo:
Sistema QNX
Sistema WinCE
Sistema Linux
Outros

Mercado dividido por aplicação:
Oem
Aftermarket

Segmento de mercado por região/país, incluindo:
O mercado global de entretenimento no carro tem sido analisado em detalhes em um nível global, bem como regional. O relatório compreende uma análise regional para a América do Norte, Ásia-Pacífico, Europa, América Latina e Oriente Médio & África. Para cada uma dessas regiões, o relatório incluiu um estudo do mercado extensivamente, levando em consideração as perspectivas, as oportunidades e as tendências mais recentes.

Principais stakeholders
Fabricantes de entretenimento no carro
Distribuidores/comerciantes/atacadistas do entretenimento do em-carro
In-car entretenimento subcomponente fabricantes
Associação da indústria
Fornecedores a jusante

Se você tem quaisquer exigências especiais, deixe-nos por favor saber e nós oferecer-lhe-emos o relatório como você quer.

Complete detalhes do relatório @  https://www.wiseguyreports.com/Reports/4406638-global-in-car-Entertainment-Market-Professional-Survey-Report-2019

A indústria automotiva não está apenas testemunhando um boom, mas também está à beira da transformação. O desenvolvimento de diferentes tipos de motores de potência é susceptível de impulsionar o crescimento da indústria ao longo dos próximos dois anos. Além disso, a introdução de tecnologias eficientes em termos de combustível e sua integração é susceptível de desencadear oportunidades de desenvolvimento para os líderes da indústria. Para ilustrar, a integração de injeções de combustível em automóveis influenciou o padrão de crescimento da indústria positivamente. Prevê-se para ganhar mais tração ao longo dos próximos dois anos. A sofisticação das tecnologias é mais esperada para ter uma influência positiva sobre a expansão da indústria nos anos que virão.

Prevê-se que a implementação das leis de proteção do ambiente afete a tendência da indústria nos próximos anos. Os esforços crescentes para reduzir pegadas do carbono são antecipados para impulsionar a demanda para carros elétricos e carros híbridos. Os governos estão investindo em veículos elétricos para promover o uso de fontes limpas de energia. Também está preparada para incentivar aproprietários de veículos para mudar para carros elétricos ou híbridos. Além disso, os preços crescentes do combustível também são prognosticated para apoiar e agilizar a mudança ao longo dos próximos dois anos.

Principais pontos-chave da tabela de conteúdo:

8 entretenimento no carro principais fabricantes de análise
8,1 Panasonic
8.1.1 Panasonic in-car Entertainment produção locais e área servida
8.1.2 introdução, aplicação e especificação de produtos Panasonic
8.1.3 Panasonic in-car Entertainment Production, receita, ex-preço de fábrica e margem bruta (2014-2019)
8.1.4 principais negócios e mercados atendidos
8,2 Fujitsu-dez
8.2.1 locais de produção de entretenimento no carro da Fujitsu-Ten e área servida
8.2.2 Fujitsu-Ten introdução, aplicação e especificação do produto
8.2.3 Fujitsu-Ten in-car Entertainment Production, receita, ex-preço de fábrica e margem bruta (2014-2019)
8.2.4 principais negócios e mercados atendidos

e mais

Continuou….

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