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Realidade Virtual em Educação Médica e Mercado de Treinamento: Global Key Players, Tendências, Ações, Tamanho da Indústria, Crescimento, Oportunidades, Previsão para 2024

Apr 19, 2019 5:16 AM ET

Resumo

WiseGuyReports.com acrescenta relatórios deRealidade Virtual em Educação Médica e Treinamento no Mercado de 2019 Análise Global, Crescimento, Tendências e Oportunidades para o Relatório de Pesquisa para 2024 ” em seu banco de dados.

AR é uma ferramenta útil para treinamento e educação. Os aplicativos baseados em AR são usados para fornecer melhores cuidados aos pacientes. Por exemplo, a tecnologia Vein Visualization, desenvolvida pela AccuVein, Inc., é um scanner portátil que ajuda médicos e enfermeiros a localizar com êxito veias e válvulas na primeira tentativa e reduz a dor e o tempo necessários. Esses aplicativos também são usados na assistência pós-operatória de pacientes e auxiliam pessoas idosas a gerenciar seus medicamentos. O aumento na adoção de tecnologias inovadoras que forneçam soluções revolucionárias para melhor gerenciamento de atendimento e serviços de atendimento em tempo real deve impulsionar o crescimento do mercado nos próximos anos. Além disso, a crescente importância da visualização médica, medicamentos preventivos, robôs cirúrgicos e vários aplicativos de saúde está contribuindo para a crescente penetração dessas tecnologias avançadas no setor de saúde.
Em 2018, o tamanho do mercado de Realidade Virtual Global em Educação Médica e Treinamento era de US $ 2 milhões e espera-se que alcance US $ 20 milhões até o final de 2025, com um CAGR de xx% durante 2019-2025.

Este relatório enfoca o status de Realidade Virtual Global em Educação Médica e Treinamento , previsão futura, oportunidade de crescimento, mercado chave e principais participantes. Os objetivos do estudo são apresentar a Realidade Virtual no desenvolvimento de Educação e Treinamento Médico nos Estados Unidos, Europa e China.

Os principais participantes abordados neste estudo
CAE
Immersivetouch
Mentice
Mimic Technologies
Simbionix
Teatro Cirúrgico
Virtamed
Simuladores de RV
Zspace

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Segmento de mercado por tipo, o produto pode ser dividido em
Hardware
Software e Serviço

Segmento de mercado por aplicativo, dividido em
Educação médica
Treinamento

Segmento de mercado por regiões / países, este relatório abrange
Estados Unidos
Europa
China
Japão
Sudeste Asiático
Índia
América Central e do Sul

Os objetivos do estudo deste relatório são:
Analisar o status de Realidade Virtual Global em Educação Médica e Treinamento, previsão futura, oportunidade de crescimento, mercado chave e principais participantes.
Apresentar a Realidade Virtual no desenvolvimento da Educação Médica e Treinamento nos Estados Unidos, Europa e China.
Estrategicamente traçar os principais intervenientes e analisar de forma abrangente o seu plano de desenvolvimento e estratégias.
Definir, descrever e prever o mercado por tipo de produto, mercado e regiões chave.

Neste estudo, os anos considerados para estimar o tamanho do mercado de Realidade Virtual em Educação Médica e Treinamento são os seguintes:
Ano da História: 2014-2018
Ano base: 2018
Ano estimado: 2019
Previsão do ano de 2019 a 2025
Para as informações de dados por região, empresa, tipo e aplicação, 2018 é considerado como o ano base. Sempre que as informações de dados estavam indisponíveis para o ano base, o ano anterior foi considerado.

Em Qualquer Consulta @ https://www.wiseguyreports.com/enquiry/3868622-global-virtual-reality-in-medical-education-and-training

Principais pontos-chave na tabela de conteúdo

1 Visão geral do relatório
1.1 Escopo do Estudo
1.2 Principais Segmentos de Mercado
1,3 jogadores cobertos
1.4 Análise de Mercado por Tipo
1.4.1 Realidade Virtual Global em Educação Médica e Treinamento Tamanho do Mercado Taxa de Crescimento por Tipo (2014-2025)
1.4.2 Hardware
1.4.3 Software e Serviço
1.5 Mercado por Aplicação
1.5.1 Realidade Virtual Global em Educação Médica e Participação no Mercado de Treinamento por Aplicação (2014-2025)
1.5.2 Educação Médica
1.5.3 Treinamento
1.6 Objetivos do Estudo
1,7 anos considerados

2 Tendências Globais de Crescimento
2.1 Realidade Virtual em Educação Médica e Treinamento Tamanho do Mercado
2.2 Realidade Virtual na Educação Médica e Formação Tendências de Crescimento por Regiões
2.2.1 Realidade Virtual em Educação Médica e Treinamento Tamanho do Mercado por Regiões (2014-2025)
2.2.2 Realidade Virtual em Educação Médicae Participação no Mercado de Treinamento por Regiões (2014-2019)
2.3 Tendências do setor
2.3.1 Principais Tendências do Mercado
2.3.2 Drivers de mercado
2.3.3 Oportunidades de mercado

12 perfis internacionais de jogadores
12,1 CAE
12.1.1 Detalhes da empresa CAE
12.1.2 Descrição da empresa e visão geral do negócio
12.1.3 Realidade Virtual na Educação e Formação Médica Introdução
12.1.4 Receita do CAE em Realidade Virtual em Educação Médica e Treinamento (2014-2019)
12.1.5 Desenvolvimento Recente do CAE
12,2 Immersivetouch
12.2.1 Detalhes da empresa Immersivetouch
12.2.2 Descrição da empresa e visão geral do negócio
12.2.3 Realidade Virtual na Educação e Formação Médica Introdução
12.2.4 Receita de Imersivetouch em Realidade Virtual em Educação Médica e Treinamento de Negócios (2014-2019)
12.2.5 Desenvolvimento Recente Immersivetouch
12,3 Mentice
12.3.1 Detalhes da empresa Mentice
12.3.2 Descrição da empresa e visão geral do negócio
12.3.3 Realidade Virtual na Educação e Formação Médica Introdução
12.3.4 Receita de Mentice em Realidade Virtual em Educação Médica e Treinamento de Negócios (2014-2019)
12.3.5 Desenvolvimento Recente do Mentice
12.4 Mimic Technologies
12.4.1 Detalhes da empresa Mimic Technologies
12.4.2 Descrição da empresa e visão geral do negócio
12.4.3 Realidade Virtual na Educação e Formação Médica Introdução
12.4.4 Receita de Tecnologias Mímicas em Realidade Virtual em Educação Médica e Negócios de Treinamento (2014-2019)
12.4.5 Desenvolvimento Recente da Mimic Technologies
12,5 Simbionix
12.5.1 Detalhes da empresa Simbionix
12.5.2 Descrição da empresa e visão geral do negócio
12.5.3 Realidade Virtual na Educação Médica e Treinamento Introdução
12.5.4 Receita Simbionix em Realidade Virtual em Educação Médica e Treinamento de Negócios (2014-2019)
12.5.5 Desenvolvimento recente do Simbionix
12.6 Teatro Cirúrgico
12.6.1 Detalhes da empresa de teatro cirúrgico
12.6.2 Descrição da empresa e visão geral do negócio
12.6.3 Realidade Virtual na Educação e Formação Médica Introdução
12.6.4 Receita do Teatro Cirúrgico em Realidade Virtual em Educação Médica e Treinamento Empresarial (2014-2019)
12.6.5 Desenvolvimento Recente do Teatro Cirúrgico
12.7 Virtamed
12.7.1 Detalhes da Empresa Virtamed
12.7.2 Descrição da empresa e visão geral do negócio
12.7.3 Realidade Virtual na Educação e Formação Médica Introdução
12.7.4 Receita Virtamed em Realidade Virtual em Educação Médica e Treinamento de Negócios (2014-2019)
12.7.5 Desenvolvimento Recente Virtamed
12.8 Simuladores de RV
12.8.1 Detalhes da Empresa de Simuladores de RV
12.8.2 Descrição da empresa e visão geral do negócio
12.8.3 Realidade Virtual na Educação e Formação Médica Introdução
12.8.4 Receita de Simuladores de RV em Realidade Virtual em Educação Médica e Negócios de Treinamento (2014-2019)
12.8.5 Desenvolvimento Recente de Simuladores de RV
12,9 Zspace
12.9.1 Detalhes da empresa do Zspace
12.9.2 Descrição da empresa e visão geral do negócio
12.9.3 Realidade Virtual na Educação e Formação Médica Introdução
12.9.4 Receita do Zspace em Realidade Virtual em Educação Médica e Treinamento (2014-2019)
12.9.5 Desenvolvimento Recente do Zspace

Contínuo….

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