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Espera-se que o mercado de aplicativos para dispositivos móveis ganhe popularidade em todo o mundo até 2023

Mar 21, 2019 11:18 PM ET

O aumento de aplicativos e jogos para dispositivos móveis, incorporando realidade virtual e realidade aumentada, um aumento na integração de sensores inteligentes em smartphones e o aumento dos investimentos em indústrias de telecomunicações deverão impulsionar o crescimento do mercado global de aplicativos móveis.

Segundo o relatório, o mercado global de aplicativos móveis estava em US $ 108,44 bilhões em 2017 e deve chegar a US $ 311,25 bilhões até 2023, registrando um CAGR de 19,2% de 2017 a 2023. O relatório fornece uma análise aprofundada dos principais vencedores. estratégias, drivers e oportunidades, tamanho do mercado e estimativas, principais segmentos de mercado e cenário competitivo.

O aumento da aplicação de realidade virtual e realidade aumentada, a incorporação de sensores inteligentes, como giroscópio, sensores de movimento e acelerômetros em smartphones, e o aumento da penetração da Internet nas regiões em desenvolvimento impulsionaram o crescimento do mercado global de aplicativos móveis. No entanto, falta de conectividade de alta velocidade em regiões em desenvolvimento e subdesenvolvidas. Pelo contrário, os investimentos crescentes nas indústrias de telecomunicações, m-commerce e eletrônica, juntamente com o aumento na assinatura de várias plataformas de mídia social, devem criar oportunidades lucrativas para os participantes do mercado no futuro próximo.

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aplicação móvel

Segmento da Apple Store detém a maior fatia

O segmento da Apple Store teve participação de mercado em 2017, contribuindo com quase metade do mercado total, já que os usuários da Apple tendem a comprar vários aplicativos. Esse segmento manterá seu domínio até 2023. No entanto, espera-se que o segmento Play Store apresente o CAGR mais rápido de 23,0% durante o período do estudo, já que o Android vem ganhando uma grande base de consumidores globais. Outros mercados também são analisados no relatório.

Segmento de entretenimento e música para manifestar o crescimento mais rápido até 2023

O segmento de entretenimento e música está projetado para registrar o CAGR mais rápido de 29,5% até 2023, devido ao aumento na adoção de várias mídias sociais e aplicativos móveis relacionados a música e vídeo. No entanto, o segmento de jogos deteve a maior fatia em 2017, contribuindo com mais de três quartos da fatia de mercado, devido ao aumento na comercialização de vários jogos on-line, aumento no lançamento de jogos que oferecem experiência de jogos imersiva e premium e aumento no número de compras no aplicativo. O relatório também analisa saúde e condicionamento físico, viagens e hospitalidade, varejo e comércio eletrônico, educação e aprendizado, entre outros.

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Região da Ásia-Pacífico para retratar a alta demanda pelo mercado até 2023

Estima-se que a região da Ásia-Pacífico represente o CAGR mais rápido de 22,1% durante o período do estudo, devido ao aumento no uso de smartphones e aumento da penetração da Internet aliada a um melhor crescimento econômico. No entanto, a região da América do Norte dominou o mercado em termos de receita, contribuindo com cerca de dois quintos do mercado total, devido à enorme base da indústria de TI e ao alto número de desenvolvedores de aplicativos móveis. Além disso, a cultura profissional orientada para o consumidor e a presença de grandes players do mercado impulsionam o crescimento do mercado na região da América do Norte . As outras regiões incluídas no relatório são Europa e América Latina , Oriente Médio e África (LAMEA).

Principais players do mercado:

  • IBM Corporation
  • Apple, Inc.
  • BlackBerry Ltd.
  • LeewayHertz
  • Burgan National Information Systems Co.
  • Google Inc.
  • Corporação Microsoft
  • Abastecido
  • Soluções Empresariais Adept
  • Tecnologias Verbat.

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