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Realidade mista no mercado de jogos Insights sobre perspectivas futuras de crescimento e principais players como Microsoft, Six Flags Entertainment, Ubisoft Entertainment SA, Grupo Osterhout Design, Recon Instruments

Mar 20, 2019 3:09 AM ET

A Realidade Mista (MR) no Gaming é uma tecnologia que combina ambiente real e mundo virtual que aumenta a eficiência reduzindo o tempo no design do produto. O MR também é denominado como realidade híbrida, produz novos arredores e visualizações onde objetos físicos e digitais se posicionam e interagem em tempo real. Como a demanda por smartphones, tablets está aumentando, também está oferecendo um grande escopo para a MR. Mais para isso, para dar ambiente adequado e real para treinar, MR está se acostumando especialmente em defesa militar e militar.

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Até agora, o fator restritivo no crescimento da Realidade Mista no Jogo está ficando baixo por causa da capacidade limitada de cartão de memória e armazenamento em smartphones. Por ser uma combinação de mundo virtual e real, consome mais energia, o que afeta o funcionamento geral. Além disso, o uso crescente na criação de fluxo, mais progresso pode ser gravado. Outro fator, o aumento do financiamento em MR está abrindo caminho para uma tecnologia mais eficiente e atualizada, que dará mais oportunidades para o mercado.

As empresas apresentadas neste relatório incluem a Microsoft Corporation, a Six Flags Entertainment Corporation, a Ubisoft Entertainment SA, a Osterhout Design Group, a Recon Instruments, a Seiko Epson Corporation, a Canon Inc., a Daqri, a Meta Company e a Magic Leap, Inc. entre outras.

Como as empresas líderes em Realidade Mista no Mercado de Jogos continuam ampliando seu mercado endereçável, expandindo seu portfólio atual de produtos, diversificando sua base de clientes e desenvolvendo novas aplicações e mercados, todos os jogadores proeminentes enfrentam um nível crescente de competição, tanto A empresa também é líder global em tecnologia e empresas industriais no mundo. Várias empresas da cadeia de valor estão adquirindo outros players locais e operando através de joint ventures com varejistas do mercado para manter sua posição no mercado e fornecer soluções eficientes para seus clientes.

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Realidade mista no mercado de jogos – Análise global para 2025 é um estudo compilado de especialistas que fornece uma visão holística do mercado cobrindo tendências atuais e escopo futuro com relação ao produto / serviço, o relatório também abrange análise competitiva para entender a presença de fornecedores-chave em as empresas, analisando seus produtos / serviços, os principais fatos financeiros, detalham a análise SWOT e o desenvolvimento-chave nos últimos três anos. Outros capítulos, como panorama da indústria e paisagem competitiva, fornecem ao leitor insights recentes em nível de empresa, abrangendo fusões e aquisições, joint ventures, colaborações, desenvolvimentos / estratégias de novos produtos em todo o ecossistema. Os capítulos também avaliam os principais fornecedores, mapeando todos os produtos e serviços relevantes para exibir a classificação / posição dos 5 principais fornecedores principais.

O relatório fornece uma visão geral detalhada do setor, incluindo informações qualitativas e quantitativas. Ele fornece visão geral e previsão da realidade mista global em jogos com base em componentes, dispositivos, tecnologia e aplicativos. Ele também fornece o tamanho do mercado e previsão até 2025 para a Realidade Mista Geral no Jogo em relação às cinco principais regiões, ou seja; América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico (APAC), Oriente Médio e África (MEA) e América do Sul (SAM). O mercado de cada região é posteriormente sub-segmentado pelos respectivos países e segmentos. O relatório cobre a análise e a previsão de 16 países em todo o mundo, juntamente com a tendência atual e as oportunidades prevalecentes na região.

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