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Mercado de Gamificação de Saúde para Alcançar Crescimento Significativo no Futuro Próximo | Fitbit, saúde de Ayogo, saúde do hubbub, Microsoft, Bunchball, EveryMove, Akili Interactive Labs

Mar 20, 2019 2:38 AM ET

O relatório fornece uma visão geral detalhada sobre o Global Healthcare Gamification Market, com visão geral e previsão do mercado de Gamificação de Assistência Médica global com base no tipo de jogo, aplicativo, usuário final e geografia. Ele também fornece o tamanho do mercado e previsão até 2027 para o mercado global de Healthcare Gamification em relação a cinco grandes regiões, ou seja; América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico (APAC), Oriente Médio e África (MEA) e América do Sul e Central.

A gamificação inclui a aplicação de técnicas de design de jogos, estilos de jogos, mecânica de jogos ou aplicativos não relacionados a jogos como um canal para incorporar comportamentos saudáveis e, assim, transformar potencialmente os resultados dos pacientes. Aplicativos gamificados, terapias e dispositivos estão gradualmente aparecendo no campo da saúde, o que ajuda a facilitar as mudanças de comportamento de uma maneira melhor e divertida. Os procedimentos de gamificação no setor de saúde ainda estão em fase experimental e são aplicados principalmente à saúde e ao bem-estar como uma ferramenta educacional e de treinamento para incentivar as pessoas a realizar ações que levem a benefícios para a saúde.

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Principais benefícios-
• Fornecer informações detalhadas sobre os principais fatores (direcionadores, restrições, oportunidades, desafios e tendências) que influenciam o crescimento do mercado global de gamificação de serviços de saúde.
• Prever o tamanho dos segmentos de mercado em relação aos quatro principais segmentos regionais, a saber, América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico e o resto do mundo (América Latina e Oriente Médio e África)

Alguns dos principais jogadores no mercado de gamificação de saúde:
1. Fitbit, Inc.
2. Ayogo Health Inc.
3. saúde hubbub, inc.
4. Microsoft
5. Bunchball inc.
6. EveryMove
7. Akili Interactive Labs, Inc.
8. JawBone
9. SAÚDE DA MANGA
10. Nike, Inc.

O “Global Healthcare Gamification Market Analysis para 2027” é um estudo especializado e aprofundado da indústria de dispositivos médicos com foco na tendência do mercado global. O relatório tem como objetivo fornecer uma visão geral do mercado global com segmentação de mercado detalhada por tipo de jogo, aplicativo, usuário final e geografia. Espera-se que o mercado global de gamificação de assistência médica registre um alto crescimento durante o período de previsão. O relatório fornece estatísticas importantes sobre o status de mercado dos principais players do mercado de gamification de assistência médica e oferece as principais tendências e oportunidades do mercado.

Healthcare Gamification Market – Análise Global para 2027 é um estudo compilado por especialistas que fornece uma visão holística do mercado cobrindo as tendências atuais e o escopo futuro em relação ao produto / serviço, o relatório também cobre análise competitiva para entender a presença de fornecedores-chave nas empresas analisando seus produtos / serviços, principais fatos financeiros, detalhes da análise SWOT e desenvolvimento de chaves nos últimos três anos. Outros capítulos, como panorama da indústria e paisagem competitiva, fornecem ao leitor insights recentes em nível de empresa, abrangendo fusões e aquisições, joint ventures, colaborações, desenvolvimentos / estratégias de novos produtos em todo o ecossistema. Os capítulos também avaliam os principais fornecedores, mapeando todos os produtos e serviços relevantes para exibir a classificação / posição dos 5 principais fornecedores principais.

Índice:
1. INTRODUÇÃO
1.1. ESCOPO DO ESTUDO
1.2. ORIENTAÇÃO PARA O RELATÓRIO DE PESQUISA EM PARCEIROS INSIGHT
1.3. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO
1.3.1. Mercado de gamificação de saúde – por tipo de jogo
1.3.2. Mercado de gamificação de saúde – por aplicativo
1.3.3. Mercado de gamificação de saúde – pelo usuário final
1.3.4. Mercado de gamificação de saúde – por região
1.3.4.1. Por país

2. PRINCIPAIS REALIZAÇÕES
3. METODOLOGIA DA PESQUISA
4. PAISAGEM DO MERCADO DE GAMIFICAÇÃO DE SAÚDE
4.1. VISÃO GERAL DO MERCADO
4.2. ANÁLISE DE PESTAS
4.2.1. América do Norte – Análise PEST
4.2.2. Europa – Análise PEST
4.2.3. Pacífico Asiático – Análise PEST
4.2.4. Oriente Médio e África – Análise PEST
4.2.5. América do Sul e Central – Análise PEST

5. MERCADO DE GAMIFICAÇÃO DA SAÚDE – DINÂMICA CHAVE DA INDÚSTRIA
5.1. PRINCIPAIS DRIVERS DE MERCADO
5.2. RESTRIÇÕES DO MERCADO CHAVE
5.3. OPORTUNIDADES DO MERCADO CHAVE
5.4. TENDÊNCIAS FUTURAS
5.5. ANÁLISE DE IMPACTO DE CONTROLADORES E RESTRIÇÕES

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