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Cloud Gaming Market 2019 Global Share, Tendências, Segmentação, Análise Indústria, Oportunidades e Previsão para 2024

Mar 15, 2019 6:25 AM ET

Mercado global de jogos na nuvem

A WiseGuyRerports.com apresenta o “Global Cloud Gaming Market 2019 por Empresa, Regiões, Tipo e Aplicação, Previsão para 2024” Novo Documento para sua Base de Dados de Estudos. O relatório contém 138 páginas com análise detalhada.

Descrição

Como o rápido crescimento da computação em nuvem, a coleta de dados e o compartilhamento de informações são levados a um nível mais alto e estão substituindo a computação tradicional. Diversas tecnologias que usam a nuvem em todas as áreas estão se desenvolvendo para adaptar a revolução da tecnologia da informação e uma delas é o jogo na nuvem.

Âmbito do relatório:
Na implementação de jogos em nuvem, a estrutura cliente-servidor é usada para criar uma comunicação entre front end e back end. As entradas do usuário são coletadas e entregues à nuvem pelo link UDP e, em seguida, o centro de dados começa a analisar entradas de entrada e fornece respostas que podem ser fluxo de arquivos ou fluxo de vídeo. Na próxima etapa, a conexão TCP recebe pacotes e os aloca para cada cliente. Durante a comunicação, os dados necessários são codificados em fluxos e decodificados em quadros na conexão TCP para que o vídeo seja mostrado aos clientes.
Enquanto o rápido crescimento dos jogos na nuvem, os desafios, especialmente o risco de segurança, a latência e a largura de banda, bem como a perda de pacotes, surgem gradualmente para impedir o desenvolvimento da tecnologia. Benefícios e impactos acompanham a aparência dos jogos na nuvem e mudam a forma como os jogadores experimentam jogos tradicionalmente. Nenhuma implantação pesada em hardware ou downloads ou atualizações adicionais é necessária e, portanto, menos produção, como disco, será feita pelos fornecedores.
Por causa dos gamers poderem esperar que uma experiência padrão mais alta seja satisfeita, a qualidade da experiência (QoS) é proposta para lidar com requisitos explosivos para melhorar o desempenho dos jogos. Duas pesquisas cobertas sobre diferentes tópicos são dadas para analisar os fatores que influenciam a QoS.

O mercado global de jogos em nuvem está avaliado em US $ 45 milhões em 2018 e deve chegar a US $ 450 milhões até o final de 2024, crescendo a uma taxa CAGR de 46,7% entre 2019 e 2024.

A Ásia-Pacífico ocupará mais participação de mercado nos próximos anos, especialmente na China, também nas regiões de rápido crescimento da Índia e do Sudeste Asiático.

A América do Norte, especialmente os Estados Unidos, ainda desempenhará um papel importante que não pode ser ignorado. Quaisquer alterações dos Estados Unidos podem afetar a tendência de desenvolvimento do Cloud Gaming.

A Europa também desempenha papéis importantes no mercado global, com tamanho de mercado de xx milhões de dólares em 2019 e será de xx milhões de dólares em 2024, com um CAGR de xx%.

 

Receba um exemplo de relatório em https://www.wiseguyreports.com/sample-request/3750962-global-cloud-gaming-market-2019-by-company-regions

 

Este relatório estuda o status do mercado Cloud Gaming e as perspectivas das regiões Global e principais, a partir de ângulos de players, países, tipos de produtos e indústrias finais; Este relatório analisa os principais players do mercado global e divide o mercado de Cloud Gaming por tipo de produto e aplicativos / indústrias finais.

Segmento de Mercado por Empresas, este relatório abrange
Sony
GameFly (PlayCast)
Nvidia
Ubitus
PlayGiga
Crytek GmbH
PlayKey
Utomik (Kalydo)
51ias.com (Gloud)
Cyber Cloud
Tecnologia Yunlian
Liquidsky
BlacknutSAS
Alibaba Cloud
Baidu
Tencent Cloud
Ksyun (Kingsoft)
LeCloud

Segmento de Mercado por Regiões, a análise regional abrange
América do Norte (Estados Unidos, Canadá e México)
Europa (Alemanha, França, Reino Unido, Rússia e Itália)
Ásia-Pacífico (China, Japão, Coréia, Índia e Sudeste da Ásia)
América do Sul (Brasil, Argentina, Colômbia)
Oriente Médio e África (Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, Egito, Nigéria e África do Sul)

Segmento de mercado por tipo, abrange
Video Streaming
Streaming de arquivos

Segmento de Mercado por Aplicações, pode ser dividido em
PC
TV conectada
Comprimido
Smartphone

 

Detalhes completos do relatório @ https://www.wiseguyreports.com/reports/3750962-global-cloud-gaming-market-2019-by-company-regions

 

Índice – Principais pontos-chave

1 Visão geral do mercado de jogos na nuvem
1.1 Visão geral do produto e escopo dos jogos na nuvem
1.2 Classificação do Cloud Gaming por tipos
1.2.1 Comparação global de receita de jogos na nuvem por tipos (2019-2024)
1,2.2 Participação no mercado de receita de jogos em nuvem global por tipos em 2018
1.2.3 Streaming de Vídeo
1.2.4 Streaming de Arquivos
1.3 Mercado global de jogos em nuvem por aplicativo
1.3.1 Tamanho do mercado global de jogos em nuvem e comparação de participação de mercado por aplicativos (2014-2024)
1.3.2 PC
1.3.3 TV conectada
1.3.4 Tablet
1.3.5 Smartphone
1.4 Mercado Global de Jogos em Nuvem por Regiões
1.4.1 Comparação entre o tamanho do mercado global de jogos nas nuvens (milhões de USD) por regiões (2014-2024)
1.4.1 América do Norte (EUA, Canadá e México) Status e Prospecto do Cloud Gaming (2014-2024)
1.4.2 Europa (Alemanha, França, Reino Unido, Rússia e Itália) Status e Prospecto do Cloud Gaming (2014-2024)
1.4.3 Ásia-Pacífico (China, Japão, Coréia, Índia e Sudeste Asiático) Status e Prospecto do Cloud Gaming (2014-2024)
1.4.4 América do Sul (Brasil, Argentina, Colômbia) Status e Prospecto do Cloud Gaming (2014-2024)
1.4.5 Oriente Médio e África (Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, Egito, Nigéria e África do Sul) Status e Prospecto do Jogo na Nuvem (2014-2024)
1.5 Tamanho do Mercado Global do Cloud Gaming (2014-2024)

2 Perfis de fabricantes
2.1 Sony
2.1.1 Visão Geral dos Negócios
2.1.2 Tipo de jogos na nuvem e aplicativos
2.1.2.1 Produto A
2.1.2.2 Produto B
2.1.3 Receita, margem bruta e participação de mercado da Sony Cloud Gaming (2017-2018)
2.2 GameFly (PlayCast)
2.2.1 Visão Geral dos Negócios
2.2.2 Tipo de jogos na nuvem e aplicativos
2.2.2.1 Produto A
2.2.2.2 Produto B
2.2.3 Receita de Jogos em Nuvem da GameFly (PlayCast), Margem Bruta e Market Share (2017-2018)
2.3 Nvidia
2.3.1 Visão Geral do Negócio
2.3.2 Tipo de jogos na nuvem e aplicativos
2.3.2.1 Produto A
2.3.2.2 Produto B
2.3.3 Nvidia Cloud Gaming Revenue, Margem Bruta e Market Share (2017-2018)
2,4 Ubitus
2.4.1 Visão Geral do Negócio
2.4.2 Tipo de jogos na nuvem e aplicativos
2.4.2.1 Produto A
2.4.2.2 Produto B
2.4.3 Receita de Jogos Cloud Ubitus, Margem Bruta e Market Share (2017-2018)
2.5 PlayGiga
2.5.1 Visão Geral dos Negócios
2.5.2 Tipo de jogos na nuvem e aplicativos
2.5.2.1 Produto A
2.5.2.2 Produto B
2.5.3 Receita de Jogos PlayGiga Cloud, Margem Bruta e Participação de Mercado (2017-2018)
2.6 Crytek GmbH
2.6.1 Visão Geral dos Negócios
2.6.2 Tipo de jogos na nuvem e aplicativos
2.6.2.1 Produto A
2.6.2.2 Produto B
2.6.3 Crytek GmbH Receita de Jogos em Nuvem, Margem Bruta e Participação de Mercado (2017-2018)
2,7 PlayKey
2.7.1 Visão Geral do Negócio
2.7.2 Tipo de jogos na nuvem e aplicativos
2.7.2.1 Produto A
2.7.2.2 Produto B
2.7.3 Receita de Jogos PlayKey Cloud, Margem Bruta e Participação de Mercado (2017-2018)

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NORAH TRENT Gerente de Relações com o Parceiro de Marketing [email protected] www.wiseguyreports.com Ph: 1-646-845-9349 (EUA) Ph: 44 208 133 9349 (UK)

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