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Mercado de software de realidade virtual - análise da indústria global, tamanho, compartilhamento, crescimento, tendências e previsões 2018 - 2023

Dec 28, 2018 1:19 PM ET

A WiseGuyRerports.com apresenta o “ Mercado de Software de Realidade Virtual Global 2018 por Fabricantes, Países, Tipo e Aplicação, Previsão para 2023 ” Novo Documento para seu Banco de Dados de Estudos

A realidade virtual é um ambiente artificial que é criado com software e apresentado ao usuário de tal forma que o usuário suspende a crença e a aceita como um ambiente real.

Âmbito do relatório:
O mercado de software de realidade virtual é liderado pela América do Norte, seguido pela Europa e Pacífico Asiático, já que a maioria das empresas que oferecem tecnologia VR está localizada nos EUA. A realidade virtual foi rapidamente adotada nesta região devido à extensa pesquisa e desenvolvimento de várias empresas de RV. .
O mercado global de Software de Realidade Virtual está avaliado em xx milhões de dólares em 2017 e deverá atingir xx milhões de dólares até o final de 2023, crescendo a uma taxa anual de xx% entre 2017 e 2023.
A Ásia-Pacífico ocupará mais participação de mercado nos próximos anos, especialmente na China, que também cresce rapidamente nas regiões da Índia e do Sudeste Asiático.
A América do Norte, especialmente os Estados Unidos, ainda terá um papel importante que não pode ser ignorado. Quaisquer alterações dos Estados Unidos podem afetar a tendência de desenvolvimento do software de realidade virtual.
A Europa também desempenha papéis importantes no mercado global, com tamanho de mercado de xx milhões de dólares em 2017 e será de xx milhões de dólares em 2023, com um CAGR de xx%.
Este relatório estuda o status do mercado de Software de Realidade Virtual e as perspectivas das regiões Globais e Principais, de ângulos de jogadores, países, tipos de produto e indústrias finais; Este relatório analisa os principais players do mercado global e divide o mercado de Software de Realidade Virtual por tipo de produto e aplicativos / indústrias finais.

Segmento de Mercado por Empresas , este relatório abrange
Google
Microsoft
Blippar
Pixologic
Metaio
Qualcomm
Oculus VR
WorldViz
Estúdios Starbreeze
Razer
HTC

 

Pedido de relatório de amostra @ https://www.wiseguyreports.com/sample-request/3554691-global-virtual-reality-software-market-2018-by-manufacturers

Segmento de Mercado por Regiões, a análise regional abrange
América do Norte (Estados Unidos, Canadá e México)
Europa (Alemanha, França, Reino Unido, Rússia e Itália)
Ásia-Pacífico (China, Japão, Coréia, Índia e Sudeste da Ásia)
América do Sul (Brasil, Argentina, Colômbia)
Oriente Médio e África (Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, Egito, Nigéria e África do Sul)

Segmento de mercado por tipo , abrange
Na premissa
Nuvem

Segmento de Mercado por Aplicações , pode ser dividido em
Aeroespacial e Defesa
Jogos e Entretenimento
Diagnóstico e Cirurgias
Turismo
Outras

 

Detalhes completos do relatório @ https://www.wiseguyreports.com/reports/3554691-global-reality-reality-software-market-2018-by-manufacturers

Índice:

1 Visão Geral do Mercado de Software de Realidade Virtual
1.1 Visão geral do produto e escopo do software de realidade virtual
1.2 Classificação de Software de Realidade Virtual por Tipos
1.2.1 Comparação de receita de software de realidade virtual global por tipos (2017-2023)
1.2.2 Participação de mercado da receita de software de realidade virtual global por tipos em 2017
1.2.3 On-Premise
1.2.4 Nuvem
1.3 Mercado Global de Software de Realidade Virtual por Aplicação
1.3.1 Tamanho do Mercado de Software de Realidade Virtual Global e Comparação de Participação de Mercado por Aplicações (2013-2023)
1.3.2 Aeroespacial e defesa
1.3.3 Jogos e Entretenimento
1.3.4 Diagnósticocs e cirurgias
1.3.5 Turismo
1.3.6 Outros
1.4 Mercado Global de Software de Realidade Virtual por Regiões
1.4.1 Tamanho do Mercado de Software de Realidade Virtual Global (Milhões de USD) Comparação por Regiões (2013-2023)
1.4.1 América do Norte (EUA, Canadá e México) Status do Software de Realidade Virtual e Prospecto (2013-2023)
1.4.2 Europa (Alemanha, França, Reino Unido, Rússia e Itália) Status do Software de Realidade Virtual e Prospecto (2013-2023)
1.4.3 Ásia-Pacífico (China, Japão, Coréia, Índia e Sudeste da Ásia) Status do Software de Realidade Virtual e Prospecto (2013-2023)
1.4.4 América do Sul (Brasil, Argentina, Colômbia) Status e Prospecto do Software de Realidade Virtual (2013-2023)
1.4.5 Oriente Médio e África (Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, Egito, Nigéria e África do Sul) Status e Prospecto do Software de Realidade Virtual (2013-2023)
1.5 Tamanho do Mercado Global de Software de Realidade Virtual (2013-2023)


2 Perfis de fabricantes
2.1 Google
2.1.1 Visão Geral dos Negócios
2.1.2 Tipo de Software de Realidade Virtual e Aplicações
2.1.2.1 Produto A
2.1.2.2 Produto B
2.1.3 Receita de Software de Realidade Virtual do Google, Margem Bruta e Participação de Mercado (2016-2017)
2.2 Microsoft
2.2.1 Visão Geral dos Negócios
2.2.2 Tipo de Software de Realidade Virtual e Aplicações
2.2.2.1 Produto A
2.2.2.2 Produto B
2.2.3 Receita de Software de Realidade Virtual da Microsoft, Margem Bruta e Participação de Mercado (2016-2017)
2.3 Blippar
2.3.1 Visão Geral dos Negócios
2.3.2 Tipo de Software de Realidade Virtual e Aplicações
2.3.2.1 Produto A
2.3.2.2 Produto B
2.3.3 Receita de Software de Realidade Virtual Blippar, Margem Bruta e Market Share (2016-2017)
2,4 Pixologic
2.4.1 Visão Geral do Negócio
2.4.2 Tipo de Software de Realidade Virtual e Aplicações
2.4.2.1 Produto A
2.4.2.2 Produto B
2.4.3 Receita de Software de Realidade Virtual Pixologic, Margem Bruta e Market Share (2016-2017)
2,5 Metaio
2.5.1 Visão Geral dos Negócios
2.5.2 Tipo de Software de Realidade Virtual e Aplicações
2.5.2.1 Produto A
2.5.2.2 Produto B
2.5.3 Receita de Software de Realidade Virtual Metaio, Margem Bruta e Market Share (2016-2017)
2.6 Qualcomm
2.6.1 Visão Geral dos Negócios
2.6.2 Tipo de Software de Realidade Virtual e Aplicações
2.6.2.1 Produto A
2.6.2.2 Produto B
2.6.3 Receita de software de realidade virtual da Qualcomm, margem bruta e participação de mercado (2016-2017)
2,7 Oculus VR
2.7.1 Visão Geral dos Negócios
2.7.2 Tipo de Software de Realidade Virtual e Aplicações
2.7.2.1 Produto A
2.7.2.2 Produto B
2.7.3 Receita de Software de Realidade Virtual Oculus VR, Margem Bruta e Market Share (2016-2017)

Contínuo…….

FALE CONOSCO: NORAH TRENT Gerente de Relações com o Parceiro e Marketing [email protected] www.wiseguyreports.com Ph: 1-646-845-9349 (EUA) Ph: 44 208 133 9349 (UK)

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