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Mercado de Edutainment 2018 Análise, Receita, Tendências e Previsão de Fornecedores-Chave Globais para 2025

Nov 5, 2018 8:26 AM ET

Edutainment Market 2018

A Wiseguyreports.Com adiciona “ Mercado de Edutainment – Demanda de Mercados, Crescimento, Oportunidades, Análise de Principais Participantes e Previsão para 2025 ” em seu banco de dados de pesquisa.

Detalhes do relatório:

Este relatório fornece um estudo aprofundado do “ Mercado de Edutainment ” usando análise SWOT, ou seja, Força, Fraqueza, Oportunidades e Ameaça para a organização. O relatório do Edutainment Market também fornece uma pesquisa detalhada sobre os principais participantes do mercado, que é baseada nos vários objetivos de uma organização, como perfil, no esboço do produto, na quantidade de produção, na matéria-prima necessária e na saúde financeira da empresa. organização.

A palavra edutainment vem da combinação das palavras “educação” e “entretenimento”. Assim, os centros de educação e entretenimento são os lugares visitados pelas crianças ou seus pais durante as viagens de campo, como aquários, jardins zoológicos, jardins botânicos, ciência e museu infantil, e esses locais têm aspectos educacionais com diversão ou entretenimento. Assim, os centros de educação e entretenimento são os centros onde há uma provisão de aprendizagem através do lazer.
Entre os principais mercados regionais, a SEA e outros da APAC devem apresentar um crescimento relativamente maior no mercado global de educação e entretenimento.
Espera-se que as receitas do mercado de edutretenimento na América do Norte e Europa Ocidental respondam coletivamente por mais de 44% da receita do mercado de edutretenimento global em 2018.
Em 2017, o tamanho do mercado global de Edutainment era de US $ 2 milhões e espera-se que atinja US $ x milhões até o final de 2025, com um CAGR de xx% durante 2018-2025.

Este relatório enfoca o status global de Edutainment, previsão futura, oportunidade de crescimento, mercado chave e principais participantes. Os objetivos do estudo são apresentar o desenvolvimento do Edutainment nos Estados Unidos, Europa e China.

Os principais intervenientes abrangidos neste estudo
Parques Pororo
Kidzania
Plabo
Legoland Discovery Center
CurioCity
Kindercity
Jogar Mattel! Cidade
Otterville de Totter
Kidz Holding SAL
Pequenos exploradores

Solicite uma amostra de relatório em https://www.wiseguyreports.com/sample-request/3506401-global-edutainment-market-size-status-and-forecast-2018-2025

Segmento de mercado por tipo, o produto pode ser dividido em
Interativo
Não interativo
Combinação híbrida
Jogos explorativos

Segmento de mercado por aplicativo dividido em
Crianças (0 a 12 anos)
Adolescente (13 a 18 anos)
Adulto jovem (19-25 anos)
Adulto (25 anos)

Segmento de mercado por regiões / países, este relatório abrange
Estados Unidos
Europa
China
Japão
Sudeste Asiático
Índia
América Central e do Sul

Os principais interessados
Fabricantes de Edutainment
Distribuidores de Edutainment / Traders / Wholesalers
Fabricantes de subcomponentes de edutainment
Associação industrial
Fornecedores Downstream

Se você tem algum requerimento especial, por favor nos avise e nós ofereceremos o relatório como você deseja.

Detalhes completos do relatório @ https://www.wiseguyreports.com/reports/3506401-global-edutainment-market-size-status-and-forecast-2018-2025

Principais pontos-chave na tabela de conteúdo:

1 Visão geral do relatório
1.1 Escopo do Estudo
1.2 Principais Segmentos de Mercado
1,3 jogadores cobertos
1.4 Análise de Mercado por Tipo
1.4.1 Taxa Global de Crescimento do Tamanho do Mercado de Edutainment por Tipo (2013-2025)
1.4.2 Interativo
1.4.3 Não interativo
1.4.4 Combinação Híbrida
1.4.5 Jogos explorativos
1.5 Mercado por Aplicação
1.5.1 Participação no Mercado Global de Edutainment por Aplicação (2013-2025)
1.5.2 Crianças (0 a 12 anos)
1.5.3 Adolescente (13 a 18 anos)
1.5.4 Adulto jovem (19-25 anos)
1.5.5 Adulto (25 anos)
1.6 Objetivos do Estudo
1,7 anos considerados

2 Tendências Globais de Crescimento
2.1 Tamanho do Mercado de Edutainment
2.2 Tendências de Crescimento do Edutainment por Regiões
2.2.2 Participação no Mercado de Edutainment por Regiões (2013-2018)
2.3 Tendências do setor
2.3.1 Principais Tendências do Mercado
2.3.2 Drivers de mercado
2.3.3 Oportunidades de mercado

3 Participação de mercado dos principais players
3.1 Tamanho do Mercado de Edutainment por Fabricantes
3.1.1 Receita Global de Edutainment por Fabricantes (2013-2018)
3.1.2 Participação de Mercado da Receita Global de Edutainment por Fabricantes (2013-2018)
3.1.3 Índice Global de Concentração do Mercado do Edutainment (CR5 e HHI)
3.2 Principais Executores do Edutainment Sede e Área Atendida
3.3 Principais Edutores do Edutainment Produto / Solução / Serviço
3.4 Data de Entrada no Mercado de Edutainment
3.5 Fusões & Aquisições, Planos de Expansão

… ..

12 perfis internacionais de jogadores
12.1 Pororo Parks
12.1.1 Pororo Parks Detalhes da Empresa
12.1.2 Descrição da empresa e visão geral do negócio
12.1.3 Introdução ao Edutainment
12.1.4 Receitas da Pororo Parks em Edutainment Business (2013-2018)
12.1.5 Desenvolvimento Recente de Pororo Parks
12,2 Kidzania
12.2.1 Detalhes da empresa Kidzania
12.2.2 Descrição da empresa e visão geral do negócio
12.2.3 Introdução ao Edutainment
12.2.4 Receita Kidzania em Negócios de Edutainment (2013-2018)
12.2.5 Desenvolvimento Recente do Kidzania
12,3 Plabo
12.3.1 Detalhes da empresa Plabo
12.3.2 Descrição da empresa e visão geral do negócio
12.3.3 Introdução ao Edutainment
12.3.4 Receita de Plátio em Negócios de Edutainment (2013-2018)
12.3.5 Desenvolvimento Recente Plabo
12.4 Legoland Discovery Center
12.4.1 Detalhes da empresa Legoland Discovery Center
12.4.2 Descrição da empresa e visão geral do negócio
12.4.3 Introdução ao Edutainment
12.4.4 Receita do Legoland Discovery Center em Edutainment Business (2013-2018)
12.4.5 Desenvolvimento Recente do Legoland Discovery Center
12.5 CurioCity
12.5.1 Detalhes da empresa CurioCity
12.5.2 Descrição da empresa e visão geral do negócio
12.5.3 Introdução ao Edutainment
12.5.4 Receitas de Curiosidade em Negócios de Edutainment (2013-2018)
12.5.5 Desenvolvimento Recente da CurioCity
12.6 Kindercity
12.6.1 Detalhes da empresa Kindercity
12.6.2 Descrição da empresa e visão geral do negócio
12.6.3 Introdução ao Edutainment
12.6.4 Receitas de Kindercity em Edutainment Business (2013-2018)
12.6.5 Desenvolvimento Recente de Kindercity
12.7 Mattel Play! Cidade
12.7.1 Mattel Play! Detalhes da empresa da cidade
12.7.2 Descrição da empresa e visão geral do negócio
12.7.3 Introdução ao Edutainment
12.7.4 Mattel Play! Receita da cidade em Edutainment Business (2013-2018)
12.7.5 Mattel Play! Desenvolvimento Recente da Cidade
12,8 Totter's Otterville
12.8.1 Detalhes da empresa Otterville de Totter
12.8.2 Descrição da empresa e visão geral do negócio
12.8.3 Introdução ao Edutainment
12.8.4 Receita da Otterville de Totter em Negócios de Edutainment (2013-2018)
12.8.5 Desenvolvimento Recente de Otterville em Totter
12,9 Kidz Holding SAL
12.9.1 Kidz Holding SAL Detalhes da Empresa
12.9.2 Descrição da empresa e visão geral do negócio
12.9.3 Introdução ao Edutainment
12.9.4 Kidz Holding Receita de SAL em Negócios de Edutainment (2013-2018)
12.9.5 Kidz Holding SAL Desenvolvimento Recente
12.10 Pequenos Exploradores
12.10.1 Pequenos Exploradores Detalhes da Empresa
12.10.2 Descrição da empresa e visão geral do negócio
12.10.3 Introdução ao Edutainment
12.10.4 Receita de Pequenos Exploradores em Negócios de Edutainment (2013-2018)
12.10.5 Desenvolvimento Recente de Pequenos Exploradores

Contínuo….

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