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Estado do Mercado, Tendências, Compartilhamento, Crescimento, Oportunidades, Tipo, Aplicação e Previsão do Jogo Online 2025

Oct 31, 2018 5:35 AM ET

Um jogo on-line é um videogame que é parcialmente ou principalmente reproduzido pela Internet ou por qualquer outra rede de computadores disponível.
Os jogos on-line são onipresentes em plataformas de jogos modernos, incluindo PCs, consoles e dispositivos móveis, e abrangem muitos gêneros, incluindo jogos de tiro em primeira pessoa, jogos de estratégia e RPG on-line em massa para múltiplos jogadores (MMORPG).
Em 2017, o tamanho do mercado global de jogos on-line era de US $ 2 milhões e espera-se que atinja US $ x milhões até o final de 2025, com um CAGR de xx% durante 2018-2025.

Este relatório concentra-se no status Global Online Game, previsão futura, oportunidade de crescimento, mercado chave e principais participantes. Os objetivos do estudo são apresentar o desenvolvimento de jogos online nos Estados Unidos, Europa e China.

Os principais intervenientes abrangidos neste estudo
Microsoft
Sony
Artes eletrônicas
Sega
Ubisoft
Supercélula
Zynga
CyberAgent
Netease
Nintendo
Square Enix
Nevasca Activision
Gameloft
Glu
Tecent
Kabam
Rovio Entertainment
Walt Disney
Gamevil

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Segmento de mercado por tipo, o produto pode ser dividido em
IOS
Android
janelas

Segmento de mercado por aplicativo dividido em
Smartphone e Tablet
PC
televisão
Outras

Segmento de mercado por regiões / países, este relatório abrange
Estados Unidos
Europa
China
Japão
Sudeste Asiático
Índia
América Central e do Sul

Os objetivos do estudo deste relatório são:
Analisar o status global do Jogo Online, previsão futura, oportunidade de crescimento, mercado chave e principais participantes.
Apresentar o desenvolvimento de jogos online nos Estados Unidos, Europa e China.
Estrategicamente traçar os principais intervenientes e analisar de forma abrangente o seu plano de desenvolvimento e estratégias.
Definir, descrever e prever o mercado por tipo de produto, mercado e regiões chave.

Índice – Pontos-chave

1 Visão geral do relatório
1.1 Escopo do Estudo
1.2 Principais Segmentos de Mercado
1,3 jogadores cobertos
1.4 Análise de Mercado por Tipo
1.4.1 Taxa Global de Crescimento do Tamanho do Mercado de Jogos Online por Tipo (2013-2025)
1.4.2 IOS
1.4.3 Android
1.4.4 Windows
1.5 Mercado por Aplicação
1.5.1 Participação no Mercado Global de Jogos Online por Aplicativo (2013-2025)
1.5.2 Smartphone e Tablet
1.5.3 PC
1.5.4 TV
1.5.5 Outros
1.6 Objetivos do Estudo
1,7 anos considerados

2 Tendências Globais de Crescimento
2.1 Tamanho do Mercado de Jogo Online
2.2 Tendências do Crescimento do Jogo Online por Regiões
2.2.1 Tamanho do Mercado de Jogos Online por Regiões (2013-2025)
2.2.2 Participação no Mercado de Jogos Online por Regiões (2013-2018)
2.3 Tendências do setor
2.3.1 Principais Tendências do Mercado
2.3.2 Drivers de mercado
2.3.3 Oportunidades de mercado

3 Participação de mercado dos principais players
3.1 Tamanho do Mercado de Jogo Online por Fabricantes
3.1.1 Receita Global de Jogos Online por Fabricantes (2013-2018)
3.1.2 Participação no Mercado de Receitas Globais de Jogos Online por Fabricantes (2013-2018)
3.1.3 Índice Global de Concentração de Mercado de Jogos Online (CR5 e HHI)
3.2 Sede Principal dos Jogos Online e Área Atendida
3.3 Principais Jogadores do Jogo Online Produto / Solução / Serviço
3.4 Data de Entrada no Mercado de Jogo Online
3.5 Fusões & Aquisições, Planos de Expansão

………..

12 perfis internacionais de jogadores
12.1 Microsoft
12.1.1 Detalhes da empresa Microsoft
12.1.2 Descrição da empresa e visão geral do negócio
12.1.3 Introdução ao Jogo Online
12.1.4 Receita da Microsoft no negócio de jogos on-line (2013-2018)
12.1.5 Desenvolvimento recente da Microsoft
12,2 Sony
12.2.1 Detalhes da empresa Sony
12.2.2 Descrição da empresa e visão geral do negócio
12.2.3 Introdução ao Jogo Online
12.2.4 Receita da Sony em negócios de jogos on-line (2013-2018)
12.2.5 Desenvolvimento recente da Sony
12.3 Artes Eletrônicas
12.3.1 Detalhes da Empresa de Artes Eletrônicas
12.3.2 Descrição da empresa e visão geral do negócio
12.3.3 Introdução ao Jogo Online
12.3.4 Receitas da Electronic Arts no negócio de jogos online (2013-2018)
12.3.5 Desenvolvimento Recente da Electronic Arts
12,4 Sega
12.4.1 Detalhes da empresa Sega
12.4.2 Descrição da empresa e visão geral do negócio
12.4.3 Introdução ao Jogo Online
12.4.4 Receita Sega no Negócio de Jogos Online (2013-2018)
12.4.5 Desenvolvimento Recente da Sega
12,5 Ubisoft
12.5.1 Detalhes da empresa da Ubisoft
12.5.2 Descrição da empresa aVisão geral do negócio
12.5.3 Introdução ao Jogo Online
12.5.4 Receita da Ubisoft em Negócios de Jogos Online (2013-2018)
12.5.5 Desenvolvimento Recente da Ubisoft
12,6 Supercell
12.6.1 Detalhes da empresa Supercell
12.6.2 Descrição da empresa e visão geral do negócio
12.6.3 Introdução ao Jogo Online
12.6.4 Receita da Supercell em Negócios de Jogos Online (2013-2018)
12.6.5 Desenvolvimento Recente de Supercell
12,7 Zynga
12.7.1 Detalhes da empresa Zynga
12.7.2 Descrição da empresa e visão geral do negócio
12.7.3 Introdução ao Jogo Online
12.7.4 Receita da Zynga em Negócios de Jogos Online (2013-2018)
12.7.5 Desenvolvimento Recente da Zynga
12,8 CyberAgent
12.8.1 Detalhes da empresa CyberAgent
12.8.2 Descrição da empresa e visão geral do negócio
12.8.3 Introdução ao Jogo Online
12.8.4 Receita do CyberAgent no Negócio de Jogos Online (2013-2018)
12.8.5 Desenvolvimento Recente da CyberAgent
12,9 Netease
12.9.1 Detalhes da empresa Netease
12.9.2 Descrição da empresa e visão geral do negócio
12.9.3 Introdução ao Jogo Online
12.9.4 Receita líquida do negócio de jogos on-line (2013-2018)
12.9.5 Desenvolvimento Recente do Netease
12,10 Nintendo
12.10.1 Detalhes da empresa Nintendo
12.10.2 Descrição da empresa e visão geral do negócio
12.10.3 Introdução ao Jogo Online
12.10.4 Receita da Nintendo no negócio de jogos on-line (2013-2018)
12.10.5 Desenvolvimento Recente da Nintendo
12,1 Square Enix
12.12 Activision Blizzard
12.13 Gameloft
12,14 Glu
12,15 Tecent
12,16 Kabam

……Contínuo

Acesso Relatório Completo @ https://www.wiseguyreports.com/reports/3501071-global-online-game-market-size-status-and-forecast-2018-2025

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