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Oct 16, 2018 2:27 PM ET

Mercado de console de jogos 3D até 2023 – Tamanho do mercado global, status de desenvolvimento, principais fabricantes e previsões


Mercado de console de jogos 3D até 2023 - Tamanho do mercado global, status de desenvolvimento, principais fabricantes e previsões

iCrowd Newswire - Oct 16, 2018

WiseGuyReports.Com publica um novo relatório de pesquisa de mercado – “ Mercado de consoles de jogos em 3D até 2023 – Tamanho do mercado global, status de desenvolvimento, principais fabricantes e previsões”.

Descrição:-

Esses consoles de videogame são capazes de suportar jogabilidade tridimensional estereoscópica em monitores integrados ou periféricos. Tais imagens criam uma ilusão de profundidade e oferecem ótima percepção de materiais de superfície no ambiente de jogo. Além disso, eles fornecem localização espacial precisa, o que melhora a experiência imersiva e o realismo do gameplay.

Âmbito do relatório:

Este relatório se concentra no console de jogos 3D no mercado global, especialmente na América do Norte, Europa e Ásia-Pacífico, América do Sul, Oriente Médio e África. Este relatório categoriza o mercado com base em fabricantes, regiões, tipo e aplicativo.

O aumento do poder de compra, o aumento do gasto médio dos jogadores e as estratégias agressivas de marketing adotadas pelos desenvolvedores em todo o mundo deverão impulsionar a demanda ao longo do período de previsão.

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Para mais informações ou qualquer email de consulta em sales@wiseguyreports.com

A crescente concorrência intensificou a indústria de videogames 3D. Desenvolvimentos em nível de hardware e conteúdo impulsionam oportunidades para o desenvolvimento de software de videogames. Além disso, os fabricantes estão implantando várias ferramentas de marketing para competir com os rivais e ganhar vantagem na indústria de videogames.

Espera-se que as nações desenvolvidas da região norte-americana e européia atraiam a maior demanda por esses dispositivos avançados de videogame. No entanto, prevê-se que a Ásia-Pacífico seja a região que mais cresce devido ao crescimento observado em economias emergentes como a China, a Índia e a Coréia.

O mercado mundial de console 3D Gaming deverá crescer a um CAGR de aproximadamente xx% nos próximos cinco anos, atingindo US $ xx milhões em 2023, de US $ xx milhões em 2017, segundo um novo GIR (Global Info Research). ) estude.

Segmento de Mercado por Fabricantes, este relatório abrange

Corporação Microsoft

Nintendo Co. Limited

Sony Corporation

maçã

Logitech

Oculus VR

Artes eletrônicas

Publicação da Activision

Realidade Avatar

Kaneva

Segmento de Mercado por Regiões, a análise regional abrange

América do Norte (Estados Unidos, Canadá e México)

Europa (Alemanha, França, Reino Unido, Rússia e Itália)

Ásia-Pacífico (China, Japão, Coréia, Índia e Sudeste da Ásia)

América do Sul (Brasil, Argentina, Colômbia etc.)

Oriente Médio e África (Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, Egito, Nigéria e África do Sul)

Segmento de mercado por tipo, abrange

Realidade Virtual e Aumentada

Estereoscopia Auto

Obturador polarizado

Xbox Illumiroon

Tecnologia Leap Motion

De outros

Segmento de Mercado por Aplicações, pode ser dividido em

Casa

Comercial

De outros

Existem 15 capítulos para exibir profundamente o mercado global de consoles de jogos em 3D.

Capítulo 1, para descrever o 3D Gaming Console Introdução, o escopo do produto, visão geral do mercado, oportunidades de mercado, risco de mercado, força motriz do mercado;

Capítulo 2, para analisar os principais fabricantes do 3D Gaming Console, com vendas, receita e preço do 3D Gaming Console, em 2016 e 2017;

Capítulo 3, para mostrar a situação competitiva entre os principais fabricantes, com vendas, receita e participação de mercado em 2016 e 2017;

Capítulo 4, para mostrar o mercado global por regiões, com vendas, receita e participação de mercado do 3D Gaming Console, para cada região, de 2013 a 2018;

Contínuo…….

Dúvidas sobre o relatório @ https://www.wiseguyreports.com/enquiry/3453708-global-3d-gaming-console-market-2018-by-manufacturers

 

Tabela de Conteúdos – Principais Pontos Chave

1 Visão Geral do Mercado

1.1 Introdução à Consola de Jogos 3D

1.2 Análise de Mercado por Tipo

1.2.1 Realidade Virtual e Aumentada

1.2.2 Estereoscopia Automática

1.2.3 Obturador Polarizado

1.2.4 Xbox Illumiroon

1.2.5 Tecnologia Leap Motion

1.2.6 Outro

1.3 Análise de Mercado porAplicações

1.3.1 Agregado Familiar

1.3.2 Comercial

1.3.3 Outros

1.4 Análise de Mercado por Regiões

1.4.1 América do Norte (Estados Unidos, Canadá e México)

1.4.1.1 Estados e Perspectivas do Mercado dos Estados Unidos (2013-2023)

1.4.1.2 Estados e Perspectivas do Mercado do Canadá (2013-2023)

1.4.1.3 Estados e Perspectivas do Mercado do México (2013-2023)

1.4.2 Europa (Alemanha, França, Reino Unido, Rússia e Itália)

1.4.2.1 Estados e Perspectivas do Mercado da Alemanha (2013-2023)

1.4.2.2 Estados e Perspectivas do Mercado da França (2013-2023)

1.4.2.3 Estados e Perspectivas do Mercado do Reino Unido (2013-2023)

1.4.2.4 Estados e Perspectivas do Mercado da Rússia (2013-2023)

1.4.2.5 Estados e Perspectivas do Mercado da Itália (2013-2023)

1.4.3 Ásia-Pacífico (China, Japão, Coréia, Índia e Sudeste da Ásia)

1.4.3.1 Estados e Perspectivas do Mercado da China (2013-2023)

1.4.3.2 Estados e Perspectivas do Mercado do Japão (2013-2023)

1.4.3.3 Estados e Perspectivas do Mercado da Coreia (2013-2023)

1.4.3.4 Estados e Perspectivas do Mercado da Índia (2013-2023)

1.4.3.5 Estados e Perspectivas do Mercado do Sudeste Asiático (2013-2023)

1.4.4 América do Sul, Oriente Médio e África

1.4.4.1 Estados e Perspectivas do Mercado Brasileiro (2013-2023)

1.4.4.2 Estados e Perspectivas do Mercado do Egito (2013-2023)

1.4.4.3 Estados e Perspectivas do Mercado da Arábia Saudita (2013-2023)

1.4.4.4 Estados e Perspectivas do Mercado da África do Sul (2013-2023)

1.4.4.5 Estados e Perspectivas do Mercado da Nigéria (2013-2023)

1.5 Dinâmica do Mercado

1.5.1 Oportunidades de mercado

1.5.2 Risco de Mercado

1.5.3 Força motriz do mercado

2 Perfis de fabricantes

2.1 Microsoft Corporation

2.1.1 Visão Geral dos Negócios

2.1.2 Tipo de console de jogos 3D e aplicativos

2.1.2.1 Produto A

2.1.2.2 Produto B

2.1.3 Vendas, preço, receita, margem bruta e participação de mercado do console de jogos 3D da Microsoft Corporation (2016-2017)

2,2 Nintendo Co. Limited

2.2.1 Visão Geral dos Negócios

2.2.2 Tipo de consola de jogos em 3D e aplicações

2.2.2.1 Produto A

2.2.2.2 Produto B

2.2.3 Vendas, preço, receita, margem bruta e participação de mercado da Nintendo 3D Limited 3D Gaming Console (2016-2017)

2.3 Sony Corporation

2.3.1 Visão Geral dos Negócios

2.3.2 Tipo de consola de jogos em 3D e aplicações

2.3.2.1 Produto A

2.3.2.2 Produto B

2.3.3 Vendas, preço, receita, margem bruta e participação de mercado do console de jogos 3D da Sony Corporation (2016-2017)

2.4 Apple

2.4.1 Visão Geral do Negócio

2.4.2 Tipo de consola de jogos em 3D e aplicações

2.4.2.1 Produto A

2.4.2.2 Produto B

2.4.3 Vendas, preço, receita, margem bruta e participação de mercado do Console de jogos Apple 3D (2016-2017)

2.5 Logitech

2.5.1 Visão Geral dos Negócios

2.5.2 Tipo de console de jogos 3D e aplicativos

2.5.2.1 Produto A

2.5.2.2 Produto B

2.5.3 Vendas do Logitech 3D Gaming Console, preço, receita, margem bruta e participação de mercado (2016-2017)

2,6 Oculus VR

2.6.1 Visão Geral dos Negócios

2.6.2 Tipo de consola de jogos em 3D e aplicações

2.6.2.1 Produto A

2.6.2.2 Produto B

2.6.3 Vendas, Preço, Receita, Margem Bruta e Market Share do Console Oculus VR 3D Gaming (2016-2017)

2.7 Electronic Arts

2.7.1 Visão Geral dos Negócios

2.7.2 Tipo de console de jogos 3D e aplicativos

2.7.2.1 Produto A

2.7.2.2 Produto B

2.7.3 Vendas, preço, receita, margem bruta e participação de mercado da Electronic Arts 3D Gaming Console (2016-2017)

Contínuo……

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