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Oct 12, 2018 6:00 AM ET

Análise de Crescimento do Mercado de Realidade Aumentada Global pelos Melhores Jogadores como Blippar, Google Inc., Microsoft Corporation, Upskill, DAQRI, PTC, Qualcomm, Magic Leap, Wikitude GmbH e mais


Análise de Crescimento do Mercado de Realidade Aumentada Global pelos Melhores Jogadores como Blippar, Google Inc., Microsoft Corporation, Upskill, DAQRI, PTC, Qualcomm, Magic Leap, Wikitude GmbH e mais

iCrowd Newswire - Oct 12, 2018

MarketStudyReport.com Adiciona Novo Mercado de Realidade Aumentada 2017 – 2024 relatório de pesquisa fornecendo informações e dados Por Componente, Por Aplicação, Análise da Indústria, Perspectivas Regionais, Potencial de Crescimento, Tendências, Market Share Competitivo e Previsão se espalhando por 242 Páginas com tabelas e figuras.

O mercado de realidade aumentada deve ultrapassar US $ 50 bilhões até 2024; de acordo com um novo relatório de pesquisa. Os embarques devem crescer acima de 75% CAGR de 2017 a 2024.

O mercado de AR deverá crescer a um ritmo significativo, devido à crescente penetração em aplicações industriais. Indústrias como varejo, automotiva e médica estão alavancando o potencial da tecnologia para aumentar a eficiência operacional. A tecnologia ajuda a reduzir custos importantes, como mão-de-obra adicional. Por exemplo, lojas de tijolo e argamassa adotaram aplicativos de AR para navegar e orientar o comprador pelos corredores para todos os produtos. Estes são usados ​​para acionar a imaginação do cliente e atrair produtos que aumentam o nível de engajamento do usuário. Várias organizações, incluindo laboratórios de pesquisa e desenvolvimento, estão investindo imensamente na tecnologia para desenvolver soluções para segmentos empresariais e de consumidores. O mercado de realidade aumentada móvel testemunhou uma alta adoção ao longo dos anos em aplicativos, incluindo jogos, mídia e marketing.

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Espera-se que o uso crescente da tecnologia em construção e arquitetura impulsione o crescimento do mercado de realidade aumentada. As empresas de construção estão investindo pesadamente na implementação da tecnologia para projetar e modelar com ferramentas 3D avançadas, em vez de trabalhar em projetos demorados. Isso aumentou a eficiência, reduziu as ocorrências de erros e economizou recursos em um canteiro de obras. Por exemplo, a Bentley Systems está usando HUDs em construção e escavação para ter projetos na ponta dos dedos dos trabalhadores. O aumento dos problemas de privacidade devido ao uso crescente da tecnologia deve prejudicar o mercado de realidade aumentada durante o período de previsão. A tecnologia é capaz de revelar informações pessoais a estranhos ou a um grupo de pessoas que causam os riscos de privacidade. Além disso, a falta de conhecimento técnico deve desafiar o crescimento da indústria. No entanto, espera-se que a crescente inclusão da tecnologia nos currículos acadêmicos resolva a questão a longo prazo.

Segmento de hardware no mercado de AR é projetado para ganhar quota considerável, devido à crescente popularidade de óculos inteligentes. A facilidade de uso e o alto grau de conveniência oferecidos por esses dispositivos estão atraindo a atenção do consumidor. Muitas empresas, incluindo Sony, Vuzix, Epson, Solos e ODG, estão desenvolvendo óculos inteligentes com resoluções nítidas e especificações de alta qualidade.

Espera-se que os HMDs cresçam a uma taxa significativa durante o período de tempo previsto, devido às crescentes aplicações no setor militar e de defesa. Em maio de 2014, militares dos EUA anunciaram que o lançamento do ARC4, um sistema projetado para equipar os soldados no campo de batalha. O gadget é acoplado a capacetes militares e permite que os comandantes enviem mapas e informações de navegação para o campo de visão do soldado. Espera-se que tais inovações impulsionem a demanda por HMD e, assim, o crescimento do mercado de realidade aumentada.

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Espera-se que a crescente penetração da tecnologia na indústria de viagens e turismo impulsione o crescimento do mercado de realidade aumentada. Diversas aplicações que alavancam a tecnologia estão sendo desenvolvidas para orientar turistas em países estrangeiros. Por exemplo, o Google desenvolveu o Word Lens, que agora faz parte do Google Tradutor. O aplicativo traduz texto para o idioma do usuário quando destinado a um sinal estrangeiro. O Yelp desenvolveu o Yelp Monocle, um recurso de AR que fornece informações ao usuário em estabelecimentos locais sobre como apontar o smartphone em um local.

Entre os principais players do mercado de AR estão a Blippar, a Google Inc., a Microsoft Corporation, a Upskill, a DAQRI LLC, a Qualcomm, a Magic Leap, a Wikitude GmbH, a Samsung Electronics Co., a Apple Inc., a Facebook Inc., a HTC Corporation e Marxent Labs, LLC. Os players do setor estão investindo em P & D para desenvolver produtos diferenciados específicos para cada aplicação. Várias start-ups estão surgindo no campo para atender aos requisitos específicos do usuário. Por exemplo, a startup norte-americana Brain Power desenvolveu o pacote de software AR, Empowered Brain, para lidar com odesafios educacionais do autismo.

Tabela de Conteúdo:

Capítulo 1 Metodologia e Escopo

Capítulo 2 Resumo Executivo

Capítulo 3 Estatísticas do setor de AR

Capítulo 4 Mercado de Realidade Aumentada, Por Componente

Capítulo 5 Mercado de Realidade Aumentada, Por Aplicação

Capítulo 6 Mercado de Realidade Aumentada, por região

Capítulo 7 Perfis da Empresa

Para mais relatórios em: http://www.openpr.com/news/archive/144590/marketstudyreport-com.html

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