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Mercado de console de videogame 2018 Tendência, segmentação e oportunidades globais, Previsão 2025

Oct 10, 2018 11:24 AM ET

Mercado de consoles de videogame :

WiseGuyReports.com adiciona "Video Game Console Market 2018 Análise Global, Crescimento, Tendências e Oportunidades Relatório de Pesquisa Forecasting 2025 " relatórios banco de dados tits.

Sumário executivo

Em 2017, o tamanho do mercado do console de videogame global era de US $ 1 milhão e está previsto para US milhões em 2025, crescendo a partir de 2018. Os objetivos deste estudo são definir, segmentar e projetar o tamanho do videogame. Mercado de consoles com base na empresa, tipo de produto, aplicativo e regiões-chave.

Este relatório estuda o tamanho do mercado global do Console de videogame em regiões importantes como América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América Central e do Sul e Oriente Médio e África, com foco no consumo de console de videogame nessas regiões.

Este relatório de pesquisa categoriza o mercado global de console de videogame por players / marcas, região, tipo e aplicativo. Este relatório também estuda o status do mercado global, o cenário de concorrência, participação de mercado, taxa de crescimento, tendências futuras, impulsionadores do mercado, oportunidades e desafios, canais de vendas, distribuidores e Análise das Cinco Forças de Porter.

Os vários colaboradores envolvidos na cadeia de valor do Video Game Console incluem fabricantes, fornecedores, distribuidores, intermediários e clientes. Os principais fabricantes do Console de videogame incluem

  • Nintendo
  • Microsoft
  • Sony
  • Envizions
  • Sega
  • Atari
  • Hudson Soft / NEC

Tamanho do mercado dividido por tipo

  • Controladores de gamepads
  • Controladores de Joystick
  • Controladores de movimento
  • Outras

Tamanho do mercado dividido por aplicativo

  • Casa
  • Uso comercial
  • Outras

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Os objetivos do estudo deste relatório são:

  • Estudar e analisar o tamanho do mercado global do console de videogame (valor e volume) por empresa, principais regiões / países, produtos e aplicativos, dados de histórico de 2013 a 2017 e previsão para 2025.
  • Para entender a estrutura do mercado de Video Game Console, identificando seus vários subsegmentos.
  • Compartilhar informações detalhadas sobre os principais fatores que influenciam o crescimento do mercado (potencial de crescimento, oportunidades, motivações, desafios e riscos específicos do setor).
  • Concentra-se nos principais fabricantes globais de consoles de videogame, para definir, descrever e analisar o volume de vendas, o valor, a participação de mercado, o cenário de concorrência no mercado, a análise SWOT e os planos de desenvolvimento nos próximos anos.
  • Analisar o console de videogame em relação às tendências individuais de crescimento, perspectivas futuras e sua contribuição para o mercado total.
  • Projetar o valor e o volume dos submercados do Console de videogame em relação às principais regiões (juntamente com seus respectivos países-chave).
  • Analisar desenvolvimentos competitivos, como expansões, acordos, lançamentos de novos produtos e aquisições no mercado.
  • Estrategicamente traçar os principais intervenientes e analisar de forma abrangente as suas estratégias de crescimento.

Neste estudo, os anos considerados para estimar o tamanho do mercado do Video Game Console são os seguintes:

  • Ano da História: 2013-2017
  • Ano base: 2017
  • Ano estimado: 2018
  • Previsão do ano de 2018 a 2025

Este relatório inclui a estimativa do tamanho do mercado para o valor (milhões de US $) e o volume (K Units). Ambas as abordagens top-down e bottom-up foram usadas para estimar e validar o tamanho do mercado do mercado de videogame, para estimar o tamanho de vários outros submercados dependentes no mercado geral. Os principais intervenientes no mercado foram identificados através de investigação secundária e as suas quotas de mercado foram determinadas através de investigação primária e secundária. Todos os percentuais, divisões e detalhamentos foram determinados usando fontes secundárias e fontes primárias verificadas.

Para as informações de dados por região, empresa, tipo e aplicação, 2017 é considerado como o ano base. Sempre que as informações de dados estavam indisponíveis para o ano base, o ano anterior foi considerado.

Índice

1 Cobertura do Estudo
1.1 Produto do Console de videogame
1.2 Principais Segmentos de Mercado
1.3 Principais Fabricantes Cobertos
1.4 mercado por tipo
1.4.1 Taxa de Crescimento do Tamanho do Mercado do Global Video Game Console por Tipo
1.4.2 Controladores de Gamepads
1.4.3 Controladores de Joystick
1.4.5 Outros
1.5 Mercado por Aplicação
1.5.1 Taxa de Crescimento do Tamanho do Mercado do Global Video Game Console por Aplicação
1.5.2 Agregado Familiar
1.5.3 Uso Comercial
1.5.4 Outros
1.6 Objetivos do Estudo
1,7 anos considerados

2 Resumo Executivo
2.1 Tamanho do mercado do console de videogame global
2.1.1 Receita do console de videogame global para 2016-2025
2.1.2 Vendas de console de videogame global 2016-2025
2.2 Taxa de crescimento da consola de videojogos por regiões
2.2.1 Vendas do console de videogame global por regiões
2.2.2 Receita global do console de videogame por regiões

3 dados de divisão por fabricantes
3.1 Vendas do console de videogame pelos fabricantes
3.1.1 Vendas do console de videogame pelos fabricantes
3.1.2 Participação no mercado de vendas de console de videogame por fabricantes
3.1.3 Índice de Concentração de Mercado do Console de Video Game Global (CR5 e HHI)
3.2 Receita do console de videogame pelos fabricantes
3.2.1 Receita do console de videogame pelos fabricantes (2016-2018)
3.2.2 Participação da receita do console de videogame pelos fabricantes (2016-2018)
3.3 Preço do console de videogame por fabricantes
3.4 Distribuição Base de Manufatura de Console de Video Game, Tipos de Produtos
3.4.1 Produção de Fabricantes de Consoles de Videogame Distribuição de Base, Sede
3.4.2 Categoria de produto do console de videogame de fabricantes
3.4.3 Data dos fabricantes internacionais entram no mercado de consoles de videogame
3.5 Fusões e Aquisições de Fabricantes, Planos de Expansão

4 dados de discriminação por tipo
4.1 Vendas Globais do console de videogame por tipo
4.2 Receita do console de videogame global por tipo
4.3 Console de videogame Preço por tipo

11 Perfis da Empresa
11.1 Nintendo
11.1.1 Detalhes da empresa Nintendo
11.1.2 Descrição da Empresa
11.1.3 Vendas, Receita e Margem Bruta do Console de Video Game
11.1.4 Descrição do produto do console de videogame
11.1.5 Desenvolvimento Recente
11,2 Microsoft
11.2.1 Detalhes da empresa Microsoft
11.2.2 Descrição da Empresa
11.2.3 Vendas, Receita e Margem Bruta do Console de Video Game
11.2.4 Descrição do produto do console de videogame
11.2.5 Desenvolvimento Recente
11,3 Sony
11.3.1 Detalhes da empresa Sony
11.3.2 Descrição da Empresa
11.3.3 Vendas, Receita e Margem Bruta do Console de Video Game
11.3.4 Descrição do produto da consola de videojogos
11.3.5 Desenvolvimento Recente
11.4 Envizions
11.4.1 Detalhes da empresa de envios
11.4.2 Descrição da Empresa
11.4.3 Vendas, Receita e Margem Bruta do Console de Video Game
11.4.4 Descrição do produto da consola de videojogos
11.4.5 Desenvolvimento Recente
11,5 Sega
11.5.1 Detalhes da empresa Sega
11.5.2 Descrição da Empresa
11.5.3 Vendas, Receita e Margem Bruta do Console de Video Game
11.5.4 Descrição do produto do console de videogame
11.5.5 Desenvolvimento Recente
11,6 Atari
11.6.1 Detalhes da empresa Atari
11.6.2 Descrição da Empresa
11.6.3 Vendas, Receita e Margem Bruta do Console de Video Game
11.6.4 Descrição do produto da consola de videojogos
11.6.5 Desenvolvimento Recente
11.7 Hudson Soft / NEC
11.7.1 Detalhes da empresa Hudson Soft / NEC
11.7.2 Descrição da Empresa
11.7.3 Vendas, Receita e Margem Bruta do Console de Video Game
11.7.4 Descrição do produto do console de videogame
11.7.5 Desenvolvimento Recente

12 Oportunidades de Mercado, Desafios, Análise de Fatores de Riscos e Influências
12.1 Oportunidades de mercado e drivers
12.2 Desafios do mercado
12.3 Riscos / Restrições de Mercado
12.4 Principais Indicadores Econômicos Mundiais

13 Cadeia de Valor e Análise de Canais de Vendas
13.1 Análise da cadeia de valor
13.1.1 Fornecedores típicos da principal matéria-prima do console de videogame
13.1.2 Clientes do console de videogame
13.2 Análise de canais de vendas
13.2.1 Análise de canais de vendas
13.2.2 Distribuidores

Contínuo…

Para mais informações sobre este relatório, visite – https://www.wiseguyreports.com/reports/3451118-global-video-game-console-market-insights-forecast-to-2025


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