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Previsão de computador gráficos mercado Global 2018 - paisagem competitiva, estratégias, Share, tendências, segmentação, crescimento 2025

Sep 27, 2018 12:51 AM ET

O mercado de gráficos de computador é esperado para chegar a US$ 212,418 bilhões no final de 2023, aumentando de US$ 151,206 bilhões em 2017, crescer em um CAGR de 5,83% durante o período de previsão. Crescer os usuários smartphone penetração e proliferação da internet no mundo está aumentando a demanda por jogos de alta resolução e gráficos, impactando, assim, positivamente, o crescimento do mercado global de computação gráfica . A demanda por soluções de gráficos de computador é também fortemente impulsionada pelo crescimento robusto da indústria de ti, levando a crescente adoção e aplicativos da web. Além disso, em expansão da mídia e da indústria do entretenimento também estão alimentando a procura de soluções de software de gráficos de computador high-end. A indústria automotiva também está fazendo uso de computação gráfica para design de corpo do carro e outras aplicações relevantes. Aumentando os investimentos por parte das empresas em tecnologia 4D e aumentando a demanda por assinatura baseado em nuvem está criando oportunidades significativas para a expansão do mercado de gráficos de computador global nos próximos anos. No entanto, fator como base de consumidores concentrado vai dificultar o crescimento do mercado durante o período de previsão.

Este estudo examina as tendências atuais de mercado relacionadas com a demanda, abastecimento e vendas, além dos recentes. Oportunidades, limitações e principais pilotos tem sido cobertas para fornecer um retrato exaustivo do mercado. A análise apresenta informações detalhadas sobre a indústria, as tendências e desenvolvimento de políticas e regulamentos implementados em cada uma das regiões geográficas. Além disso, o quadro geral regulamentar do mercado foi exaustivamente coberto para as partes interessadas para oferecer um melhor entendimento dos fatores-chave que afectam o ambiente global do mercado.

Identificação dos jogadores de indústria-chave da indústria e sua contribuição de receita para o negócio global ou relevante segmento alinhado ao estudo ter sido coberta como parte de inteligência competitiva, feita através de extensa pesquisa secundária. Vários estudos e dados publicaram pelas associações da indústria, relatórios de analistas, apresentações de investidor, comunicados de imprensa e revistas entre outros foram tidas em consideração durante a realização da pesquisa secundária. Tanto ascendente e descendente abordagens têm sido utilizadas para determinar o tamanho do mercado dos segmentos de mercado e chave gerais. Os valores obtidos são correlacionados com as entradas primárias dos principais intervenientes na cadeia de valor de mercado de gráficos de computador. A última etapa envolve engenharia de mercado completo, que inclui a análise dos dados de diferentes fontes e conjuntos de dados proprietários existentes enquanto usando vários métodos de triangulação de dados por ataque de mercado e previsão.
Inteligência de mercado é apresentada sob a forma de análise, gráficos e elementos gráficos para ajudar os clientes na obtenção de uma compreensão mais rápida e eficiente do mercado.

Jogadores de grande indústria perfilados como parte do relatório são Adobe Systems, NVIDIA Corporation, Autodesk, Mentor Graphics, Pixar e Artomatix entre outros.

Solicitar um relatório de exemplo @ https://www.wiseguyreports.com/Sample-Request/3408767-Computer-Graphics-Market-Forecasts-from-2018-to-2023

Segmentação
O mercado de gráficos de computador foi analisado através os seguintes segmentos:

• Por aplicação
o Imaging
o Design
o animação
o vídeo Digital
o outros

• Pela indústria Vertical
o Automotive
o de saúde
Defesa e aeroespacial do ó
o mídia e entretenimento
o Manufacturing
o outros

• Pela geografia
o da América do Norte
• ESTADOS UNIDOS DA AMÉRICA
• Canadá
• México
• Outros
o Ámérica do Sul
• Brasil
• Argentina
• Outros
o Europa
• França
• Alemanha
• REINO UNIDO
• Itália
• Outros
o Oriente Médio e África
• EMIRADOS ÁRABES UNIDOS
• Israel
• Arábia Saudita
• Outros
o Ásia Pacífico
• China
• Índia
• Japão
• Coreia do Sul
• Outros

Tabela de conteúdo

1. INTRODUÇÃO
1.1. visão geral de mercado
1.2. definição de mercado
1.3. âmbito do estudo
1.4. moeda
1.5. pressupostos
1.6. base e previsão anos Timeline

2. METODOLOGIA DE PESQUISA
2.1. projeto de pesquisa
2.2. secundária fontes

3. RESUMO

4. DINÂMICA DO MERCADO
4.1. segmentação de mercado
4.2. Drivers de mercado
4.3. restrições de mercado
4.4. mercado oportunidades
4.5. análise de cinco força Porter
4.5.1. negociação poder dos fornecedores
4.5.2. poder de barganha dos compradores
4.5.3. ameaça de novos operadores
4.5.4. a ameaça de substitutos
4.5.5. competitiva rivalidade na indústria
4.6. o ciclo de vida análise – Regional Snapshot
4.7. mercado atratividade

5. COMPUTADOR GRÁFICOS MERCADO POR APLICATIVO
5.1. imaging
5.2. design
5.3. animação
5.4. digital vídeo
5.5. outros

6. COMPUTADOR GRÁFICOS DE MERCADO POR INDÚSTRIA VERTICAL
6.1. automotiva
6.2. cuidados de saúde
6.3. aeroespacial e defesa
6.4. mídia e entretenimento
6.5. fabricação
6.6. os outros

7. COMPUTADOR GRÁFICOS MERCADO PELA GEOGRAFIA
7.1. a América do Norte
7.1.1. EUA
7.1.2. Canadá
7.1.3. México
7.1.4. outros
7.2. América do Sul
7.2.1. Brasil
7.2.2. Argentina
7.2.3. outros
7.3. Europa
7.3.1. França
7.3.2. Alemanha
7.3.3. UK
7.3.4. Itália
7.3.5. os outros
7.4. o Oriente Médio e África
7.4.1. EMIRADOS ÁRABES UNIDOS
7.4.2. Israel
7.4.3. Arábia Saudita
7.4.4. os outros
7.5. Ásia Pacífico
7.5.1. China
7.5.2. Índia
7.5.3. Japão
7.5.4. Coreia do Sul
7.5.5. outros

8. COMPETITIVA INTELIGÊNCIA
8.1. análise de quota do mercado
8.2. análise de investimento
8.3. recentes ofertas
8.4. estratégias de jogadores-chave

9. EMPRESA PERFIS
9.1. a adobe Systems
9.1.1. visão geral da empresa
9.1.2. as finanças
9.1.3. produtos e serviços
9.1.4. desenvolvimentos recentes
9.2. NVIDIA Corporation
9.2.1. visão geral da empresa
9.2.2. finanças
9.2.3. produtos e serviços
9.2.4. desenvolvimentos recentes
9.3. Autodesk
9.3.1. visão geral da empresa
9.3.2. finanças
9.3.3. produtos e serviços
9.3.4. desenvolvimentos recentes
9.4. Mentor Graphics
9.4.1. visão geral da empresa
9.4.2. as finanças
9.4.3. produtos e serviços
9.4.4. desenvolvimentos recentes
9.5. Pixar
9.5.1. visão geral da empresa
9.5.2. as finanças

… Continuou

Relatório completo de acesso @ https://www.wiseguyreports.com/Reports/3408767-Computer-Graphics-Market-Forecasts-from-2018-to-2023

Contact Information:

Norah Trent

Partner Relations & Marketing Manager

[email protected]

Ph: +1-646-845-9349 (US)

Ph: +44 208 133 9349 (UK)
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