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Tendência mundial de 2018 mercado de jogos, previsão de segmentação e oportunidades para 2023

Sep 19, 2018 2:16 AM ET

O mercado global de jogos foi avaliado em US$ 106,87 bilhões em 2017 e deve chegar a US$ 158,33 bilhões por 2023 a crescer em um CAGR de 6,77% durante o período de previsão. Crescente adoção de PCs, smartphones e outros dispositivos móveis é um dos principais pilotos para o mercado de jogo global. Como o número de telemóvel e tablet usuários continua a aumentar, os desenvolvedores estão adentrando em um bom número de jogos de característica-rico do mercado. Aumentando a penetração da internet e poderosa de marketing estratégias adoptadas pelos desenvolvedores do jogo estão atraindo usuários de diferentes faixas etárias que alimenta o crescimento do mercado de jogos. O crescimento da indústria de e-learning em muitas regiões do globo é catalisar o desenvolvimento e a disponibilidade de uma vasta gama de jogos educativos em várias plataformas que mais contribui para o crescimento do mercado. Além disso, avanços contínuos em tecnologias estão apoiando a entrada de jogos de realidade Virtual (VR) e realidade aumentada (AR) no mercado que pode ser visto como um importante driver para este mercado durante o período previsto. EMEA (Europa, Médio Oriente e África) detém uma quota de mercado significativa no mercado global, devido à presença de alguns dos jogadores principais do mercado na região. O mercado na Ásia Pacífico (APAC) está previsto para testemunhar o CAGR maior ao longo do período de previsão, devido ao aumento de renda disponível e a crescente penetração de internet na região.

Metodologia de pesquisa

A primeira seção do relatório aborda metodologia de pesquisa detalhada para o cálculo do tamanho do mercado e previsões, fontes de dados secundários usadas e as entradas principais que eram tidas como validação de dados. Esta seção também descreve diversos segmentos que tenham sido objecto, como parte do relatório.

Dinâmica do mercado

A próxima seção fornece a dinâmica do mercado global através de uma seção de visão geral juntamente com drivers de crescimento, desafios e oportunidades que existem no mercado atual. Esta seção do relatório fornece também fornecedor e as perspectivas da indústria como um todo; chave da indústria e regulamentos regionais que são determinantes das especificações de produto e um breve aspecto tecnológico do gaming. Análise completa da indústria também foi regravada pelo modelo de cinco forças de Porter como parte desta seção do relatório.

Solicitar um relatório de exemplo @  https://www.wiseguyreports.com/Sample-Request/3205118-Global-Gaming-Market-Forecasts-from-2018-to-2023

Segmentação

Mercado global de jogos tem sido segmentado com base no tipo de dispositivo, como PCs, smartphones, tablets, consoles de jogos de TV e console handheld do jogo. O mercado também tem sido segmentado por componente como hardware, software e serviços. Por tipo de jogo, segmentação foi feita como ação, estratégia, quebra-cabeça e outros. Geograficamente, segmentação foi feita como Américas, Europa, Oriente Médio e África e outros.

Agentes do mercado

Finalmente, a seção de inteligência competitiva lida com grandes jogadores no mercado, suas quotas de mercado, estratégias de crescimento, produtos, finanças e investimentos recentes, entre outros. Jogadores chave da indústria, perfilados como parte deste relatório são Microsoft, Nintendo, Sony Corporation, Sega, Electronic Arts Inc., unidade, Ubisoft Entertainment, Activision Blizzard, Disney e Konami.

Tabela de conteúdo

1. Introdução
2. metodologia de pesquisa
3. Resumo

4. dinâmica do mercado
4.1. segmentação
4.2. drivers
4.3. restrições
4.4. oportunidades
4.5. fornecedor Outlook
4.6. indústria Outlook
4.7. análise de 5 forças de Porter
4.8. indústria análise da cadeia de valor
4.9. análise de cenário

5. global Gaming previsão de mercado por tipo de dispositivo (US$ bilhões)
5.1. PCs
5.2. Smartphones
5.3. comprimidos
5.4. TV Gaming Console
5.5. portátil Gaming Console

6. global Gaming previsão de mercado por componente (US$ bilhões)
6.1. hardware
6.2. software
6.3. serviços

7. global Gaming previsão de mercado por tipo de jogo (US$ bilhões)
7.1. ação
7.2. a estratégia
7.3. quebra-cabeça
7.4. outros

8. global Gaming previsão de mercado pela geografia (US$ bilhões)
8.1. Américas
8.1.1. América do Norte
8.1.2. a América do Sul
8.2. a Europa, Oriente Médio e África
8.2.1. Europa
8.2.2. MEA
8.3. Ásia Pacífico

9. competitiva inteligência
9.1. análise de quota do mercado
9.2. análise de investimento
9.3. recentes ofertas
9.4. estratégias de jogadores-chave

10. perfis
10.1. Microsoft
10.2. Nintendo
10.3. Sony Corporation
10.4. Sega
10.5. electronic Arts Inc.
10.6. unity Technologies
10.7. Ubisoft Entertainment
10.8. a Activision Blizzard

… Continuou

Relatório completo de acesso @ https://www.wiseguyreports.com/Reports/3205118-Global-Gaming-Market-Forecasts-from-2018-to-2023

Contact Information:

Norah Trent

Partner Relations & Marketing Manager

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