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De saúde Gamification 2018 mercado Global Share, tendência, segmentação e previsão para 2025

Sep 12, 2018 3:13 AM ET

Global Gamification de saúde Mercado

WiseGuyRerports.com apresenta “Tamanho da Saúde Global do mercado de Gamification, Status e previsão 2018-2025” novo documento para seu banco de dados de estudos. O relatório contém 104 páginas com análise detalhada.

Descrição

Este relatório centra-se sobre o status global Healthcare Gamification, previsão de futuro, oportunidade de crescimento, o mercado-chave e jogadores-chave. Os objetivos do estudo são apresentar o desenvolvimento de cuidados de saúde Gamification no Estados Unidos, Europa e China.

Em 2017, o tamanho do mercado global Healthcare Gamification foi milhões US$ e é esperado para chegar a milhões de US$ no final de 2025, com um CAGR de durante 2018-2025.

 

Obter amostra relatório @ https://www.wiseguyreports.com/sample-request/3392060-global-healthcare-gamification-market-size-status-and-forecast-2018-2025

Os principais jogadores abrangidos neste estudo
Microsoft
Under Armour
Strava
Adidas AG
Apple
FitBit
Queixada
Nike
Google
Ayogo saúde
Rali saúde
Badgeville
Saúde de agitação
Zimmer Biomet
Welltok
André Vinícius laboratórios interativos
Bunchball
Fitocracy
EveryMove
SuperBetter
Syandus
Saúde de manga
Medisafe
Reflexão saúde

Segmento de mercado por tipo, o produto pode ser dividido em
Soluções baseadas em Enterprise
Soluções baseadas em consumidor
Outros

Segmento de mercado por aplicativo, dividido em
Gestão de aptidão
Formação médica
Gestão de medicamentos
Terapia física
Outros

Segmento de mercado por regiões/países, este relatório cobre
Estados Unidos
Europa
China
Japão
Sudeste da Ásia
Índia
América Central & Sul

 

Detalhes do relatório completo @ https://www.wiseguyreports.com/reports/3392060-global-healthcare-gamification-market-size-status-and-forecast-2018-2025

 

Sumário-Major pontos-chave

1 relatório visão geral
1.1 estudo de escopo
1.2 segmentos de mercado-chave
1.3 jogadores abrangidos
1.4 análise de mercado pelo tipo
1.4.1 taxa de crescimento de tamanho Gamification de saúde global mercado por tipo (2013-2025)
1.4.2 empresa soluções baseadas em
1.4.3 consumidor soluções baseadas em
1.4.4 outras
1.5 mercado por aplicativo
1.5.1 quota de mercado global Gamification de saúde pelo aplicativo (2013-2025)
1.5.2 fitness gestão
1.5.3 formação médica
1.5.4 medicação gestão
1.5.5-fisioterapia
1.5.6 outros
1.6 objectivos do estudo de
1,7 anos considerados

12 perfis de jogadores internacionais
12.1 Microsoft
12.1.1 detalhes da empresa Microsoft
12.1.2 Descrição e visão de negócios da empresa
12.1.3 introdução de Gamification saúde
12.1.4 Microsoft receitas no negócio de saúde Gamification (2013-2018)
12.1.5 Microsoft desenvolvimento recente
12.2 under Armour
12.2.1 sob a armadura empresa detalhes
12.2.2 empresa descrição e visão de negócios
12.2.3 introdução de Gamification saúde
12.2.4 sob a armadura receitas no negócio de saúde Gamification (2013-2018)
12.2.5 sob o desenvolvimento recente de armadura
12.3-Strava
12.3.1 Strava empresa detalhes
12.3.2 empresa descrição e visão de negócios
12.3.3 introdução de Gamification da saúde
12.3.4 Strava receitas no negócio de saúde Gamification (2013-2018)
12.3.5 Strava desenvolvimento recente
12.4 Adidas AG
12.4.1 Adidas AG empresa detalhes
12.4.2 empresa descrição e visão de negócios
12.4.3 introdução de Gamification cuidados de saúde
12.4.4 Adidas AG receitas no negócio de saúde Gamification (2013-2018)
12.4.5 Adidas AG desenvolvimento recente
12.5-Apple
12.5.1 detalhes da empresa Apple
12.5.2 empresa descrição e visão de negócios
12.5.3 introdução de Gamification saúde
12.5.4 Apple receitas no negócio de saúde Gamification (2013-2018)
12.5.5 Apple desenvolvimento recente
12,6 FitBit
12.6.1 FitBit empresa detalhes
12.6.2 Descrição e visão de negócios da empresa
12.6.3 introdução de Gamification saúde
12.6.4 FitBit receitas no negócio de saúde Gamification (2013-2018)
12.6.5 FitBit desenvolvimento recente
12,7 queixada de
12.7.1 jawbone empresa detalhes
12.7.2 empresa descrição e visão de negócios
12.7.3 introdução de Gamification de saúde
12.7.4 jawbone receitas no negócio de saúde Gamification (2013-2018)
12.7.5 desenvolvimento recente do jawbone
12,8 Nike
12.8.1 detalhes da empresa Nike
12.8.2 Descrição e visão de negócios da empresa
12.8.3 introdução de Gamification de saúde
12.8.4 Nike receitas no negócio de saúde Gamification (2013-2018)
12.8.5 Nike desenvolvimento recente

… CONTINUOU

 

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