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Speed Dating para fantasmas é uma metáfora para o romance em video games

Jul 9, 2018 9:00 AM ET

Pode ser difícil encontrar tempo para terminar um jogo de vídeo, especialmente se você tem apenas algumas horas por semana para jogar. Em nossa coluna quinzenal Curto jogar sugerimos os jogos de vídeo que pode ser iniciados e terminados em um final de semana.

Depois de jogar Speed Dating para fantasmas, eu sinto um pouco como Michael Bluth durante a cena emArrested Development quando ele abre um saco rotulado “Pomba morta não comer!” Não é que eu não esperava que fosse um jogo sobre namoro fantasmas de velocidade — mas parece que não sabia o que isso realmente significa.

Você joga como um fantasma não identificado que começa por encontrar a Fran, um espectro com chifres, que dirige a velocidade namoro evento. Você então será solicitado a escolher um dos três quartos, cada um deles tem três diferentes fantasmas nele que você agilizará namorar com. Você pode falar a cada um dos três fantasmas uma vez por um curto período de tempo, seguido por uma segunda rodada de conversas com cada um deles. Você terá opções de diálogo direto a conversa, ou responder a coisa que eles disseram. Uma vez que as duas rodadas estão acima, você escolhe qual que você gostaria de ir a um encontro com. Se gostaram de suas respostas, aceitarão.

A velocidade namoro formato dá um breve vislumbre sobre a vida (afterlives?), esses nove espíritos diferentes, cada um dos quais estão em lugares diferentes no que diz respeito à sua aceitação de estar morto, mas também seu conhecimento sobre o que eles querem para si. Quando se trata da data real com cada fantasma, você recebe mais do que apenas um vislumbre. Por exemplo, durante a velocidade namoro com Pete assustador você ter uma noção que ele estêve ao redor por muito tempo e está à procura de alguém para mentor na assombração. Quando você vai a um encontro com ele, ele leva você a uma assombração real.

Apesar da premissa, este não é um jogo sobre o romance. É mais sobre companheirismo. Porque — e aqui é onde eu me senti como Michael Bluth — sendo um fantasma não é como ser humano. Fantasmas neste mundo podem interagir de forma com os humanos e com as coisas físicas, mas eles também são intangíveis, podem ir a qualquer lugar, não precisam comer ou dormir e não fique doente ou velho. Suas necessidades são muito diferentes de uma pessoa viva. Em termos de hierarquia de Maslow das necessidades, basicamente não têm fisiológicos ou necessidades de segurança, e então o que os impulsiona é mais frequentemente sobre emocional ou psicológica. Os encontros e as datas que se seguem, não não tanto sobre o romance e amor: o foco está em ser solidário e presente para alguém, como eles trabalham por algo. Não que isto não poderia eventualmente levar a um relacionamento romântico, mas as coisas não que continuam longe no jogo.

Dado o Speed Datingdo simples estética, esperava algo talvez um pouco mais bobo ou bonito. Então foi uma surpresa quando o jogo dirigiu algumas interessantes — e às vezes escuro — assunto. Um fantasma assombra os eventos traumáticos em torno da sua morte, enquanto um espectro diferente é só percebendo que eles estão mortos e aprendendo a lidar. Outro ainda está lidando com seus problemas de ansiedade até pós-vida.

De um modo Speed Dating para fantasmas é boa metáfora para o romance em jogos de vídeo. Muito como os fantasmas, personagens de videogame não podem cumprir qualquer uma das suas necessidades físicas ou segurança. Em vez disso, o apelo do romance em jogos inclina-se na extremidade do espectro emocional ou psicológica. Como se vê, são coisas que você precisa, mesmo após a morte.

Speed Dating para fantasmas foi criado por Jogos de Copychaser. Você pode obter isso vapor ou Itch.iopor US $9,99 (Windows e Mac OS). Leva cerca de uma hora e meia para terminar.

See Campaign: https://www.theverge.com/2018/7/8/17536194/speed-dating-for-ghosts-romance-steam-itch-io-short-play
Contact Information:
Michael Moore

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