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Torneio de celebridades do Fortnite senti como um ensaio para as ambições de grand e-sports do épico

Jun 20, 2018 9:30 AM ET

Sob o sol escaldante da Califórnia terça-feira passada, 50 celebridades e 50 jogadores de videogame profissionais reuniram-se perto da extremidade norte de um estádio de futebol em Los Angeles para jogar Fortnite por US $ 3 milhões em prêmios em dinheiro. Foi o primeiro oficialmente sancionada torneio dos desenvolvedor Epic Games megasucesso batalha royale jogo, organizado pela própria empresa e voltada para arrecadar dinheiro para caridade. E foi um sucesso monumental pela maioria das métricas: lo acessìvel eclipsado o primeiro dia oficial da expo E3 a indústria jogo, que estava a acontecer a apenas duas milhas ao norte no centro de convenções da cidade e atraiu mais de 1,1 milhões de espectadores ao vivo na contração muscular.

A linha para obter em alastrou através de cada disponível trecho de calçada em torno da arena Banc da Califórnia, a casa de 22.000-capacidade do novo time de futebol FC de Los Angeles que abriu em abril. Dentro dos portões, passado a área de entrada e segurança robusta, uma réplica gigante de ônibus de batalha Fortnitedo oceano azul, com seu sistema de propulsão de balão de ar quente, sentou-se abertamente para fora na calçada. Personagens vestidos como personagens de Fortnite populares, incluindo um homem vestindo um terno de tomate antropomórfico, vagavam o lote tirando fotos com fãs. Avante para o estádio, as letras F-O-R-T-N-I-T-E poderia ser visto como se soletra para fora em branco contra o pano de fundo roxo da metade oriental inteiro da área de estar do local.

Foto de Nick Statt / beira
Apesar do alinhamento estrela-studded, Tyler “Ninja” Blevins foi celebridade longe mais procurada em atendimento.

Em uma área de espera antes do início do concurso, cor azul vodca-infundido bebidas misturadas com as palavras “Slurp suco” estampado nos copos foram entregues livremente no bar, um aceno para o item no jogo que reabastece a sua saúde e armadura. (A versão da vida real não o fez, no entanto, parecem fazer alguém mais capaz de resistir a danos corporais). Afinal, este era um evento comemorativo de marketing como era competição amigável e dedicado, tanto para o espetáculo. Durante o pré-show, jovens fãs assediado serpentinas como Alastair “Ali-A” Aiken Ali “Mito” Konrath para fotos, enquanto fotógrafos e agências de notícias respeitáveis se esforçou para manter-se com o número estonteante de nomes notáveis que pululam por.

O pro-am Fortnite, como era chamado o evento, caracterizado grandes nomes como jogador da NBA Paul George, rapper Vince Staples e Twitch superstar Tyler “Ninja” Blevins, com todos competindo em uma competição individual e em duplas (uma celebridade e um profissional jogador para cada equipe). Uma grande parte da diversão estava vendo essas pessoas na mesma sala entre amigos e fãs, quebrando a barreira entre o jogador casual, celebridade da internet e genuíno A-lister. Outro aspecto de recurso importante do evento foi a enormidade pura cultural da Fortnite, um jogo que não existia há um ano, e como ele possivelmente poderia sustentar um romance.

Ainda vendo a quantidade de dinheiro e tempo que entrou em exibição do épico, incluindo sua pródiga afterparty naquela noite no jardim do lado de fora o LA Memorial Coliseum, deveria ter sido suficiente para convencer até o mais cético descrente que é Fortnite uma força a ser contada com. Jogo da Epic não vai estar no topo para sempre, certamente, mas isso é uma onda que se sente longe coroando a qualquer momento em breve. E com o lançamento do circuito de e-esportes competitivos da empresa ainda este ano, um evento como o pro-am senti apenas o início de um plano ambicioso para transformar popularidade on-line do jogo de poder de ficar off-line.

Foto de Nick Statt / beira

Fortnite lançado apenas em julho do ano passado. Dois meses depois, Epic lançou um modo de jogo gratuito que deixa 100 jogadores em uma ilha deserta em um concurso de última-pessoa-standing de para-quedas. Replicar o sucesso estrondoso PC bateu Battlegrounds do Playerunknown, Fortniterapidamente ganhou destaque como um jogo multiplayer on-line líder devido a sua natureza livre e ciclo de desenvolvimento alucinante e criativamente radical da Epic, um combinação que vê o jogo atualizado semanalmente e quente-corrigido quase diariamente responder ao feedback da Comunidade.

Quanto a receita, Epic não vende cópias digitais ou físicas do jogo. Em vez disso, a empresa sustenta o produto através de in-app compras de itens cosméticos como figurinos e dança emotes, muito como os hits de móveis mais bem sucedidos da última meia-década.

No mês de abril, épico arrecadou quase US $ 300 milhões, tornando-se um dos jogos mais lucrativos do mundo. Mais cedo naquele dia, apenas horas antes do torneio começar, o jogo lançado para o Nintendo Switch. Em menos de 24 horas, ele poderia ser baixado mais de 2 milhões de vezes para esse sistema, enquanto Epic vangloriou-se na terça-feira que agora conta 125 milhões de jogadores registrados. Na semana passada, o investidor épico Tencent confirmou pelo menos 40 milhões desses jogadores logar pelo menos uma vez por mês ou mais.

Agora, como o jogo continuamente atinge um novo patamar de popularidade, próxima missão da Epic é alterar o Fortnite de um passatempo compulsivo em um esporte competitivo. A empresa se comprometeu a US $ 100 milhões em prêmios em dinheiro para o primeiro ano do jogo jogos competitivos e estrategicamente anunciou sua intenção de sediar uma Copa do mundo de Fortnite em 2019 no meio do riacho de pro-am, para garantir a notícia tinha o máximo de impacto para sua mais público valioso. À luz dos planos da Epic, o torneio agora sente-se em retrospecto, como uma maneira crucial para o desenvolvedor testar formatos competitivos e julgamento sua capacidade de usar grandes nomes e planejamento de eventos splashy para dominar o ciclo de notícias de jogos.

Na superfície, o conceito de um torneio de serpentina-celebridade era um acéfalo. Durante meses, Fortnite tem desfrutado de manchetes sobre MLB obcecado jogadores, auto-descrito vícios dos profissionais do basquete e sua transversalidade pop recurso de cultura. Grandes nomes do hip-hop e EDM como Drake e Diplo participaram recorde ao vivo córregos wi

th Ninja, cuja ascensão ao estrelato foi mais meteórica nos últimos nove meses do que qualquer outra celebridade de internet na memória recente. Perto Ninja é toda uma nova geração de personalidades de YouTube e contração muscular fazendo um nome para si como competitivos artistas e animadores incansáveis. Juntando esses dois mundos — no mesmo palco e até mesmo na mesma equipa com o outro — foi uma receita para o sucesso imediato. É difícil imaginar que o pro-am é o último dos torneios de celebridade do épico.

Foto de Nick Statt / beira
Jogador da NBA Paul George trocando os números de telefone com serpentina de contração muscular e Fortnite pro Ali “Mito” Konrath antes do torneio começar.

Maior parte dessas serpentinas e muito poucos daquelas celebridades, estiveram presentes no pro-am, dando-lhe a sensação elétrica de uma colisão destinada do estrelato de entre uma vasta gama de indústrias e subculturas. Embora o prizepool de $ 3 milhões para caridade, muitos dos jogadores levaram ambos a par de partidas de warm-up e o jogo da final de duplas muito a sério. Divertido de acompanhar narrativas em torno da cena competitiva do Fortnite também já estão se materializando Ninja, mito e outras faixas populares e como o início de um caminho estratificado para a Comunidade do jogo do pro-e-vem sente-se o pro-am jogadores.

Ao contrário com o torneio do Ninja no Esports Arena, em Las Vegas em abril, que incidiu fortemente em seguir o Twitch estrela do próprio desempenho em 10 partidas sucessivamente, o torneio pro-am estava cheio até a borda com nomes notáveis. Captura toda a ação, ou mesmo a fatia mais divertida do num dado momento, era uma tarefa quase impossível em tal cenário. Ainda Fortnite comentando está melhorando rapidamente, graças principalmente à serpentina de destaque Lupo “DrLupo” de Ben, que também comentado por Las Vegas do Ninja. Épico é também ajuste fino novas ferramentas, como mapas de calor, para deixar as emissoras mais facilmente capturar lutas cruciais, exibir os pontos de vista alternativos e geralmente mantém melhor controle de progressão de uma correspondência caótico e imprevisível.

Foto de Nick Statt / beira

Dito isto, ver que a ação de dentro da multidão, ainda foi uma experiência emocionante. Momentos como lutador de MMA Demetrious Johnson nocauteando rapper Vince Staples, ou Ninja enfrentando o extraordinário jogador suíço Duong Huyh de “Kinstaar” para uma plateia palpável à beira de uma explosão auditiva, foram igualmente surreal — trocas que teriam ter sentido inexplicável há apenas seis meses. E quando o Ninja e capacete-desgastar o DJ e produtor Marshmellow embreado vitória no final da terceira e última partida, foi um momento ordenado para o menino de ouro da contração muscular que net ele e seu companheiro EDM $500.000 cada para instituições de caridade de sua escolha (e um par de troféus de picareta de ouro exclusivo).

Na sequência, centenas de fãs lotado o palco, ansioso por uma chance de mão Ninja, Lil Yachty e outros rostos famosos seu telefone para tirar selfies com. Os jogadores abraçaram um outro, apertaram as mãos com adversários, que eles podem apenas encontradas on-line e apreciava o espetáculo. No meio de tudo, Ninja ficou posando para as câmeras antes estava mais para a beira do palco, onde começou a assinar autógrafos e tirar fotos com as multidões de crianças em êxtase ao fundo.

Para Twitch espectadores e jogadores Fortnite em todos os lugares, o Ninja não é apenas uma celebridade recém-cunhadas entre um mar de outros nomes conhecidos. Ele é a maior celebridade de todos eles, com o maior do mundo agora jogo artístico. e se há qualquer argumento de evento pro-am, é que o estágio só vai continuar a crescer.

Foto por Nick Statt / prestes a
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