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Sombra de Tomb Raider encontra Lara Croft mais mortal do que nunca — e acerto de contas com o seu poder

Jun 15, 2018 7:00 AM ET

Após uma reinicialização bem-sucedida da série em 2013 e uma segunda parcela sólida três anos mais tarde, Lara Croft Tomb Raider se estabeleceu como uma franquia de ação-aventura de primeira classe. Mas em alguns aspectos, que só fazem o trabalho mais difícil para a Eidos Montreal, que está desenvolvendo a próxima sombra de Tomb Raider em conjunto com a Crystal Dynamics. A novidade do reboot veio do fato de que isso levou Lara de volta ao início, antes que ela tinha aprendido a qualquer uma das habilidades necessárias para sobreviver no deserto. Como você aumentar as apostas quando seu Tomb Raider é mais poderoso do que nunca? (Leves spoilers sigam).

Para Jason Dozois, diretor da narrativo sombra de Tomb Raider, a resposta encontra-se em contar uma história sobre a Lara chegando a um acordo com o poder dela — e entender que ela pode ser uma força destrutiva, se ela não tomar cuidadosa. Dozois “Significa ir de alguém que quer possuir relíquias para a compreensão de lá é um propósito maior para isso”, disse. “E ela ainda não está lá ainda. Ela está ficando em coisas que ela não entende. E isso é o que ela precisa aprender — que as acções têm consequências. Ela tem um poder tremendo, mas ela é ainda imatura.”

Quando sai esta queda, sombra de Tomb Raider vai encontrar Croft para ela mais mortal ainda. Eidos deixe-me jogar duas seções do jogo. Na primeira, ainda nas primeiras horas de jogo, estava a explorar um dos túmulos de assinatura do jogo, saltando de uma plataforma desintegrando-se para o próximo, em um esforço para alcançar um artefato importante. A segunda demo ocorre muito mais tarde no jogo, quando Croft deve navegar por uma área de floresta grande cheio de inimigos, levá-los para fora com uma mistura de ataques furtiva e fogo direto.

Ambas as áreas mantidas a excitação das duas primeiras parcelas do jogo, se não avançar muito além dela. Eidos diz sombra de Tomb Raider será diferente de seus antecessores, sendo maior — a cidade maia escondida onde ela ocorre é o jogo maior cubo, dizem — e e por ter um mundo mais aprofundados-para fora. Dozois levou tempo para percorrer a civilização perdida fictícia que será o ponto de foco do jogo, mistura as tradições dos maias e Incas.

Andando pela cidade, Croft encontra áreas dedicadas à agricultura, religião, têxteis e comércio. Ela pode conversar com uma ampla gama de pessoas da aldeia, alguns dos quais têm missões secundárias para lhe oferecer. E ela pode mudar suas roupas para imitar o vestido local, usando itens que ela encontra no mundo.

Combate deve sentir-se familiar para qualquer um que tenha jogado o jogo mais cedo parcelas. Croft, ainda tem seu fiel arco e flecha, juntamente com um punhado de promissoras novas maneiras de eliminar os inimigos. Se você está empoleirado numa árvore, um novo arco ataque permite que você string até o inimigo abaixo com uma seta da corda, em uma forma uma reminiscência à maneira Batman amarra capangas na série Arkham . Uma seta de nova chamada o jaguar perturba seu inimigo, levando-os ativar seus camaradas e matá-los para você, antes de cair em um heap.

É tudo muito divertido, mas gostaria de saber se a sombra de Tomb Raider não vai sentir um pouco demasiado familiar para os fãs da série. Se você já jogou junto com Croft enquanto também mantendo-se com a franquia Uncharted , como eu tenho, você já encontrou inúmeras civilizações ocultas, inúmeros artefatos mágicos e um número surpreendente de corporações gigantes paramilitares que sempre conseguem ficar um passo à frente de você como você perseguir o seu tesouro. Só sabemos que os contornos da sombra de Tomb Raider até agora, mas parece seguir o mesmo bate. Aqui está esperando que o jogo encontra algumas maneiras surpreendentes para ajustar o formato como isso chugs junto.

Eidos diz este jogo marcará o fim do arco origem começado com o reboot de 2013, mas Lara Croft parece ser eterna. A questão que eu tive depois de jogar uma hora mais ou menos da sombra de Tomb Raider não era se os desenvolvedores poderiam entregar um final satisfatório para a história. Foi se eles poderiam fazer um jogo que me senti como um novo começo.

See Campaign: https://www.theverge.com/2018/6/13/17456550/shadow-of-the-tomb-raider-e3-2018-hands-on
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Casey Newton

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