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Incríveis aventuras do Capitão espírito vai pegar três anos depois que a vida é estranha

Jun 15, 2018 3:00 PM ET

Mais de três anos após o lançamento de seu tempo-rebobinar, Vida é estranha, desenvolvedora francesa Dontnod entretenimento episódica aventura está no meio de desenvolver uma sequela. Enquanto não sabemos muito sobre isso, exceto que centra-se em novos personagens no mesmo universo, aprenderemos mais sobre 26 de junho quando Dontnod libera um livre, one-off jogo chamado Incríveis aventuras do Capitão espírito.

Situado em outra cidade de Oregon fictícia chamada Beaver Creek, três anos após o original, a vida é estranha, Capitão espírito terá lugar ao longo de um único sábado de manhã. Segue-se Chris, menino de 10 anos que imagina que ele tem superpoderes. Co-criativa diretor Raoul Barbet diz que Chris era uma personagem que dontnod inventou enquanto trabalhava na que vida é estranho 2, mas eles queriam fazer alguma coisa mais profunda com ele. “Como um menino de 10 anos, você tem essa poderosa imaginação que todos temos como um menino, como um garoto solitário,” ele diz À beira. “Queríamos falar sobre isso, o fato de que às vezes é interessante poder fugir da difícil realidade com sua imaginação.”

Sob o conceito bonito da Capitão espírito — que os poderes que ele usa no jogo são apenas um produto da sua imaginação — se esconde uma história mais séria. Mãe de Chris está fora de cena, e o pai dele tem problemas com abuso de álcool. Barbet “É algo que realmente queríamos falar sobre, o que é ser criança por conta própria”, diz. “Acho que é interessante também lembrar quando você é um rapaz como ele, você é muito jovem, mas você começa a entender algumas coisas do mundo adulto”.

Embora a primeira vida é Strange incluído um gancho sobrenatural (uma adolescente com o poder de voltar no tempo), Barbet diz que para Dontnod, o objetivo é manter as suas histórias de castigo na realidade — especificamente, o já é criado com vida é Estranho.

“Nós sabíamos que queríamos manter o mesmo universo para o jogo, mesmo se for outros personagens”, diz o Barbet. “Então foi interessante pra gente ir, ‘Okey, como vamos conectar tudo?’” O demo já ofereceu algumas pequenas conexões a vida é estranha, como uma carta da Academia de Blackwell. Ainda, Barbet diz que se trata de mantê-lo crível. “Não é sobre a criação de um multiverso,” ele diz. “É mais como você se conectar de forma realista, a história”.

See Campaign: https://www.theverge.com/2018/6/15/17464832/the-awesome-adventures-of-captain-spirit-life-is-strange
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Megan Farokhmanesh

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