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Inicialização de jogos maravilha está construindo um concorrente com Android Nintendo Switch

May 16, 2018 10:00 AM ET

Andy Kleinman, CEO e co-fundador da inicialização secreta admira, acha que a indústria de jogos está finalmente pronta para uma peça verdadeiramente híbrido de hardware — e ele não está falando com o interruptor de Nintendo. Sentado À beirado escritório de São Francisco no mês passado, ele puxa o que parece ser um smartphone Android padrão fora de um caso de malha preta. É elegante, quadrado encurralado e ostenta uma tela enorme.

Tão bom quanto parece, ainda é um dispositivo do protótipo, criada pelo designer industrial do vale do silício, notável Yves Behar. Admira que espera será a peça central de um ecossistema de entretenimento para gamers e cabeças de gadget que são fãs de tecnologia voltada para o futuro. Ao contrário de um telefone Android padrão, este dispositivo está em execução uma camada personalizada de software, provisoriamente chamado WonderOS, que permite a empresa fazer overclock processador de gráficos do telefone como se fosse uma plataforma de jogos de PC e permite que o dispositivo transportar o display para uma televisão quando encaixado, como um interruptor.

Kleinman, cuja experiência na indústria do jogo vem de uma temporada em Zygna e em um estúdio, adquirida pela Disney, “Todo mundo tem o mesmo produto exato,” diz do saturado mercado móvel. “Eles posição-lo da mesma forma, indo depois as massas. Ninguém tem nada original. Apple é basicamente esmagar todos porque a Apple é tudo sobre o ecossistema.” Kleinman quer construir um ecossistema, também, mas um que gira em torno de jogos e um amor de gadgets de nicho e comunidades on-line. Efetivamente, Kleinman quer tornar-se um dispositivo semelhante ao Telefone essencial de Android co-fundador Andy Rubin com seu foco no consumidor entusiasta, mas com um jogo e entretenimento dobrado.

O produto final, que Kleinman diz que está em vias de sair no próximo ano, será um pacote de hardware e um serviço de subscrição que concede aos usuários de admirar um smartphone, doca, controlador e acesso a um conjunto de serviços de software. A doca vai deixar o dispositivo jogar jogos na tela grande com o controlador, enquanto o próprio controlador terá um físico slot para o telefone de slot em como um anexo de tela. Os serviços de software supostamente variam de acesso a jogos originais de fabricantes do jogo existentes, licenciados e otimizada para mobile títulos de terceiros, streaming de jogo e opções de mídia e outras características do cubo, como entretenimento. Não há nenhuma palavra ainda sobre os preços, ou até mesmo as especificações do telefone em si. Admira também ainda não está anunciando novidades parceria formal. O produto ainda não tem um nome oficial.

O dispositivo nem sequer pode ser desenvolvido e marcado pela maravilha também, Kleinman diz. “Nós estamos falando com empresas que estão fazendo capitânias high-end em colocar para fora o software neles, semelhantes a Roku,” ele diz. “É mais como um sistema operacional, é por isso que não podemos dizer que qualquer pessoa com um smartphone pode fazer isso. Ainda existem maneiras que podemos ter outros dispositivos ser habilitado para admirar e há um certo limiar de especificações que você tem que ter”. Independentemente disso, Kleinman muito quer o dispositivo para ser um fazer-tudo aparelho Android que pode executar tarefas tão variados como fazer telefonemas para um jogo de PC via Steam, possivelmente através Steam Link da plataforma da Valvede streaming.

Maravilha, não é a única empresa a tomar uma rachadura em um dispositivo móvel centrada em jogos. NVIDIA tentei algo semelhante com o escudo original em 2013, que era um controlador de jogo padrão com uma tela flip-up e Tegra processador construído em. Ele também correu Android, mas a falta de um software sólido e desenvolvedor de terceiros anêmica suporte à esquerda o escudo murchando até Nvidia usou o nome do produto para lançar um set-top box que realizou a maior parte as mesmas funções, sem portabilidade. Mais recentemente, dispositivos, como o telefone de Razer tentaram assumir o manto do dispositivo Android-baseado jogos portáteis, embora na maior parte como uma vitrine para a tecnologia de exibição de última geração.

No mercado do jogo do núcleo, Sony tentou por anos no mercado de portáteis, primeiro com o PSP e, em seguida, o Vita. Esses dispositivos deixem jogadores acessar títulos clássicos do console, jogar uma lousa de jogos originais e conectar seus consoles PlayStation mais poderosos para fins de cruz and remote play. Contudo Sony achei que dispositivos móveis estavam comendo também muita os jogos portáteis do mercado, e não havia uma necessidade grande o suficiente para um dispositivo portátil que existiam no espaço nebuloso entre um smartphone e um console, um em que a Sony estava competindo principalmente com a Nintendo mais bem sucedido 3DS. O Vita continua popular na Ásia, mas a Sony afirmou que não tem planos para continuar fazendo títulos originais para a plataforma ou investir no desenvolvimento de um sucessor apropriado. Ontem, Kotaku relatou que a Sony tem terminou a produção em jogos físicos Vita.

Foto: maravilha

Claro, o melhor e mais bem sucedido exemplo do tipo de dispositivo que maravilha está a tentar fazer é o interruptor, que Nintendo, lançado em março do ano passado e em janeiro de 2018 já tinha vendido mais unidades do que as vendas de tempo de vida do Wii U. Abordagem da Nintendo tem sido calculado: levou todos os aprendizados de seu sucesso com o 3DS e o fracasso do Wii U curso correto em grande estilo com o interruptor. O dispositivo combina a liberdade do handheld do jogo com o poder de jogo de console-estilo — tudo em um formato comprimido. E, com a Nintendo, sendo uma das marcas mais antigas e mais amadas na indústria, os consumidores têm alinhados para o interruptor jogar jogos no célebres franquias como Zelda e Mario.

Maravilha está a tentar algo diferente e talvez um pouco mais radical e necessariamente cheio como um resultado. Kleinman não quer tornar-se um concorrente direto do interruptor, mas prefiro uma marca de entretenimento que só tem a versatilidade de hardware de um híbrido de mobile-console. E ele acha que pode superar alguns dos desafios que os rostos do interruptor, como o desempenho da bateria sem brilho e uma biblioteca de jogos mais restritiva, incorporando smar high-end

componentes tphone e a omnipresença do Android. “O interruptor fez um bom trabalho começando com a ideia de portabilidade, mas há um monte de limitações sobre o interruptor,” ele diz. Com admiração, acrescenta, “pensar sobre a construção de uma plataforma de tipo de entretenimento que pode entregar a qualquer tipo de jogo e jogos portáteis.”

Neste momento, maravilha tem muito trabalho pela frente. As formas em que poderia bater bloqueios ou falhar completamente também são inúmeras, desde a falência materializar o hardware do telefone para executar em problemas de inscrever-se os desenvolvedores de jogos. Neste momento, a empresa não só precisa polir seu protótipo buscá -lo nas mãos de beta-testers, mas também precisa fechar parcerias com fabricantes de dispositivos, estúdios de jogos, e outros criadores de conteúdo tornar-se certeza que maravilha podem oferecer mais do que apenas Android apps e em um pedaço de hardware e não apenas um protótipo. Kleinman diz que sua equipe está falando com válvula sobre o suporte do Steam e o fluxo de jogo, que pode abrir um caminho viável para deixar a plataforma maravilha jogar jogos de PC mais sofisticado sem precisar de hardware mais robusta para executá-los nativamente.

A empresa também está trabalhando com fabricantes de telefone, embora Kleinman não vai dizer que ainda, para ver como isso pode ajudar a desenvolver dispositivos de maravilha-pronto sob marcas Android populares existentes. Além de tudo isso, Kleinman diz que sua equipe já fala com os desenvolvedores do jogo fazer maravilha otimizado versões de console e títulos de PC que funcionam no Android e suportam controlador e jogo touchscreen.

Soa como um monte de trabalho para uma equipe de apenas 30 baseado em Los Angeles. Embora Kleinman diz maravilha tem agora um grupo de engenharia em Seattle, uma divisão de desenho industrial em San Francisco e parceiros de fabricação na China, cortesia do consumidor electrónica gigante TLC, que investiu como parte da série de US $ 14 milhões do admira um financiamento rodada no ano passado.

“O que estamos fazendo não é super difícil. Nós não queremos criar tecnologia revolucionária de magia salto estilo que nunca ninguém viu,”Kleinman diz com confiança. “Só queremos montar uma grande experiência, no caminho que Apple faz”. Claro, se não fosse verdadeiramente difícil construir um sistema desse tipo, outra empresa — como Nintendo ou Sony — poderia ter feito isso muito antes. Ainda mais agora, o sonho tentadora de um verdadeiro híbrido mobile-console permanece fora do alcance, pelo menos por agora. Kleinman acha que maravilha pode chegar lá primeiro, e ao fazê-lo, a inicialização só pode vencer jogadores de maior do setor para o futuro dos jogos.

See Campaign: https://www.theverge.com/2018/5/16/17356904/wonder-gaming-android-smartphone-console-mobile-hybrid-pc-games-platform
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Nick Statt

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