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Dragon Quest VR você cai no meio de batalhas frenéticas de JRPG

May 16, 2018 10:00 AM ET

Arcada de VR zona de Bandai Namco em Tóquio garantiu os direitos exclusivos do mundo para um mind-blowing versão VR de Mario Kart, os proprietários devem foram perguntando como eles podem cobri-la. Resposta deles? A primeira versão VR da série de jogos de vídeo mais popular na história japonesa. Dragon Quest VR vim VR zona um par de semanas atrás, e eu só fui dar uma olhada.

Dragon Quest não é tão popular no Ocidente, mas continua a ser um grande negócio no Japão. No ano passado Dragon Quest XI foi um grande sucesso, vendendo 2 milhões de cópias em seus primeiros dois dias no mercado. (Uma versão localizada está chegando ao PC e PS4 em setembro.) A série principal não muda também muito de entrada para entrada. É quase sempre a mesma mistura de japonês tradicional role-playing jogo contar histórias de combate, simples, mas eficaz e a arte inconfundível de criador de Dragon Ball Akira Toriyama.

Claro, uma arcada não é o ambiente ideal para sentar e moer dezenas de horas de batalhas baseado em menus cativante, quem dirá um arcade VR, onde o tempo é limitado. Dragon Quest VR condensa a experiência de batalha de Dragon Quest em rajadas rápidas, multiplayer. Você joga com três outras pessoas — dois guerreiros, um mago e um padre, cada um com habilidades diferentes — e trabalhar o seu caminho através de três encontros de conjunto de peças.

Cada jogador usa uma mochila MSI PC e um fone de ouvido HTC viva com controladores de movimento personalizado dependendo de sua classe de personagem; o guerreiro tem uma “espada” e o “escudo”, por exemplo. O espaço físico da peça é enorme, e você pode andar livremente em torno dele. Eu não diria que parece tão bom como Dragon Quest XI dentro o fone de ouvido, mas isso realmente parece que estamos bem no meio de uma batalha de Dragon Quest , embora um que está jogando em tempo real ao invés de exigir que você selecionar feitiços de ementas.

Posicionamento é importante. Eu joguei o padre, o que significava que fazia sentido para mim ficar perto da parte de trás do grupo e manter toda a gente no meu campo de visão para que eu pudesse curá-los. Pelo menos, essa era a ideia. Levei um tempo para descobrir como os gestos de feitiço funcionou e, mesmo assim, o chefe final se sentiu meio barato. Após a segunda batalha, um portal aberto atrás de nós, então, naturalmente, fui o primeiro a entrar. Isto significava que eu estava na frente do grupo no início do próximo encontro, no entanto, assim que o cara mau gigantesca imediatamente me matou. E então ele matou todos os outros.

Felizmente, como Mario Kart VR, VR de Dragon Quest é ajustado para que você exatamente não pode falhar. Um herói estava a caminho para ajudar. E provavelmente tão bem, dado o preço 3.200 ienes (US $29) para uma experiência de 15-minutos-ish, juntamente com a taxa de inscrição de 800 ienes ($7) para a zona de VR em si. É mais do que você pagaria por um 3DS cópia de Dragon Quest XI nestes dias, que lhe daria centenas de vezes mais valor de entretenimento.

Não é o ponto, no entanto. Como com muitas outras experiências em VR-zona, como a onde você executar um kamehameha de Dragon Ball Z ou o onde aperte a mão de um Gundam como ele faz a batalha sobre Tóquio, Dragon Quest VR é essencialmente sobre a realização de desejos. Como criador da série Yuji Horii disse quando o projeto foi anunciado, para muitas pessoas, vai ser “honestamente como um sonho.”

See Campaign: https://www.theverge.com/2018/5/16/17359818/dragon-quest-vr-hands-on-review-tokyo
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Sam Byford

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