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Mercado de Realidade Aumentada Global por Tipo de Produto, Tecnologia de Exibição Usada, Novas Inovações, Geografia, Tendências e Previsão para 2022

Jan 17, 2018 8:03 AM ET

O estudo do mercado “Global Augmented Reality Market 2017-2022” é muito importante para aumentar a produtividade do negócio e para o estudo da previsão do mercado. Este novo relatório apresentado pela Orbis Reseach contém um mercado abrangente e paisagem de fornecedores, além de uma análise SWOT dos principais fornecedores.

 

O Mercado de Realidade Aumentada Global foi avaliado em US $ 5,24 bilhões em 2016 e estima-se que cresça em um CAGR de 77,76% durante o período de previsão 2017-2022 e atinge US $ 165,32 bilhões até 2022.

 

Dinâmica global do mercado da realidade aumentada

A aquisição do Oculus pelo Facebook por um enorme US $ 2 bilhões em 2014 foi quando nossa atenção mudou para este próximo grande “. Onde os sistemas de realidade virtual simulam situações inteiras para nós, os sistemas de realidade aumentada integram perfeitamente aspectos virtuais em nossa realidade. A realidade aumentada tem o poder eo potencial de mudar a maneira como vemos e percebemos tudo ao nosso redor para sempre. O mercado de realidade aumentada global, bem como seu primo próximo, o mercado de realidade virtual, é um dos mercados de mais rápido crescimento do mundo atualmente e valerá bilhões de dólares no futuro próximo.

 

Faça o download do exemplo PDF do mercado de realidade aumentada @ http://www.orbisresearch.com/contacts/request-sample/217467

 

Houve um enorme aumento na demanda por aplicações baseadas em AR em vários domínios nos últimos anos. Os avanços recentes na tecnologia tornaram possível que as pessoas possuíssem smartphones por uma taxa razoável. Isto, juntamente com o crescente poder aquisitivo nas nações em desenvolvimento, é considerado impulsionar significativamente o mercado. A indisponibilidade de uma boa tecnologia de bateria para alimentar as necessidades de energia de aplicativos baseados em AR pode ser uma limitação para o crescimento desse mercado. No entanto, obviamente existe uma incrível quantidade de potencial inexplorado em vários domínios no Mercado AR.

 

Navegue o relatório completo com TOC: http://www.orbisresearch.com/reports/index/global-augmented-reality-market-by-product-type-handheldheld-devices-stationary-ar-systems-sar-hmd- óculos inteligentes-lentes inteligentes-display-tecnologia-usados-hmd-óculos-hud-contato-lentes-vrd-eye-tap-hand-held-displays-sar-geografia-tendências-previsão-2017-2022

 

Segmentação Global do Mercado de Realidade Aumentada

 

O mercado global de realidade aumentada é segmentado com base no tipo de produto (dispositivos portáteis, ARS fixos, SARS, HMDs, lentes inteligentes, óculos inteligentes); por aplicações (médicos e de saúde, educação, comércio, publicidade e marketing, energia e serviços públicos, entretenimento e jogos, design e engenharia e logística); dispositivo de exibição usado (HMD, óculos, HUD, lentes de contato, VRD, toque de olho, displays manuais e SARS); e geografia. Espera-se que a região da Ásia-Pacífico cresça a uma taxa muito rápida e, em breve, comandará uma parte do leão no mercado.

 

Coloque a ordem de compra para este relatório @ http://www.orbisresearch.com/contact/purchase/217467

 

Principais jogadores no mercado global de realismo aumentado, alguns dos principais players discutidos neste relatório são

  • Google
  • Microsoft
  • Facebook
  • Samsung
  • Qualcomm Vuforia
  • SDK da METAIO
  • Imersão total
  • Sony

 

O que o relatório oferece

  • Definição do mercadopara o mercado global de realidade aumentada, juntamente com a identificação de principais impulsionadores, restrições e oportunidades para o mercado.
  • Análise de mercado para o mercado global de realidade aumentada, com avaliações específicas da região e análise de concorrência em escala regional.
  • Identificação de fatores instrumentais na mudança dos cenários de mercado, oportunidades potenciais crescentes e identificação de empresas-chave que podem influenciar o mercado em escala regional.
  • Secção de paisagem competitiva extensamente pesquisada com perfis de grandes empresas, juntamente com suas iniciativas estratégicas e partes de mercado.
  • Identificação e análise dos macro e micro fatores que afetam o mercado de realidade aumentada global na escala global e regional.
  • Uma lista abrangente de players importantes do mercado, juntamente com a análise de seus atuais interesses estratégicos e informações financeiras fundamentais.

 

Tabela de conteúdo:

  1. Introdução

1.1 Estudar entregáveis

1.2 Definição do mercado

1.3 Principais achados do estudo

 

  1. Metodologia de Pesquisa

 

  1. Sumário executivo

 

  1. Visão geral do mercado

4.1 Visão geral

4.2 Análise da Cadeia de Valor da Indústria

4.3 Análise das Cinco Forças de Porter

4.3.1 Competição da Indústria

4.3.2 Potencial de Novos Participantes

4.3.3 Potência dos Fornecedores

4.3.4 Poder dos Clientes

4.3.5 Ameaça de produtos de substituição

 

  1. Dinâmica do mercado

5.1 Introdução

5.2 Drivers

5.2.1 Maior demanda de aplicações AR baseadas em smartphones

5.2.2 Introdução de dispositivos de baixo custo e o aumento do poder de compra nos países em desenvolvimento

5.3 Restrições

5.3.1 Desconhecimento da tecnologia e seus aspectos de segurança

5.3.2 Alto custo de instalação e indisponibilidade de backups de bateria

 

 

  1. Instantâneo de tecnologia

 

  1. Segmentação de mercado

7.1 Por Tipo de Produto

7.1.1 Dispositivos manuais

7.1.2 Sistemas AR estacionários

7.1.3 Sistemas espaciais de realidade aumentada (SAR)

7.1.4 Exibições montadas na cabeça (HMD)

7.1.5 Óculos inteligentes

7.1.6 lentes inteligentes

7.1.7 Outros

7.2 Por Aplicações

7.2.1 Médico e Saúde

7.2.2 Educação

7.2.3 Comércio

7.2.4 Publicidade e Marketing

7.2.5 Energia e Utilidades

7.2.6 Entretenimento e jogos

7.2.7 Design e engenharia

7.2.8 Logística

7.2.9 Outros

7.3 Por tecnologia de exibição usada

7.3.1 Exibição montada na cabeça (HMD)

7.3.2 Óculos

7.3.3 Exibição heads-up (HUD)

7.3.4 Lentes de contato

7.3.5 Exibição de retina virtual (VRD)

7.3.6 Toque para os olhos

7.3.7 Monitores manuais

 

  1. Análise de compartilhamento de mercado do fornecedor

 

  1. Inteligência competitiva – Perfis da empresa

9.1 Google

9.2 Microsoft

9.3 Facebook

9.4 Samsung

9.5 Maçã

9.6 Qualcomm Vuforia

9.7 SDK do METAIO

 

  1. Análise de Investimento

10.1 Fusões e aquisições recentes

10.2 Cenário de Investimento e Oportunidades

 

  1. Futuro da Realidade Acionada

 

  1. aviso Legal

    Sobre nós:

Orbis Research é um único ponto de ajuda para todos os seus requisitos de pesquisa de mercado. Temos uma vasta base de dados de relatórios dos principais editores e autores em todo o mundo. Somos especializados em entregar relatórios personalizados de acordo com os requisitos de nossos clientes. Temos informações completas sobre nossos editores e, portanto, temos certeza sobre a precisão das indústrias e verticais de sua especialização. Isso ajuda nossos clientes a mapear suas necessidades e produzimos o estudo de pesquisa de mercado necessário perfeito para nossos clientes.

Informações de contato:

Hector Costello
Senior Manager – Client Engagements
4144N Central Expressway,
Suite 600, Dallas,
Texas – 75204, EUA
Telefone: 1 (214) 884-6817; 912064101019
Email ID: [email protected]

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