header-logo

Comunicações de marketing orientadas por inteligência artificial

iCrowdNewswire Portuguese

Global Gesture Recognition Market Research Report 2017 Análise e Previsão de Jogadores Principais para 2022

Nov 16, 2017 5:39 AM ET

Este relatório estuda o mercado global de reconhecimento de gestos , analisa e pesquisa o status de desenvolvimento do reconhecimento de gestos e previsão nos Estados Unidos, UE, Japão, China, Índia e Sudeste Asiático. Este relatório concentra-se nos melhores players do mercado global, como
ArcSoft
Crunchfish
Tecnologias EyeSight
Intel
Microsoft
PointGrab
Samsung
SoftKinetic
Sony

Solicite um relatório de exemplo @ https://www.wiseguyreports.com/sample-request/2369901-global-gesture-recognition-market-size-status-and-forecast-2022

Segmento de mercado por regiões / países, este relatório abrange
Estados Unidos
eu
Japão
China
Índia
Sudeste Asiático

Segmento de mercado por Tipo, Reconhecimento de Gesto pode ser dividido em
Reconhecimento de Gesto 2D
Reconhecimento de gestos 3D

Segmento de mercado por Aplicação, Reconhecimento de Gesto pode ser dividido em
Smartphones
PCs
TVs inteligentes
Consolas de jogos
Comprimidos
Automóveis
De outros

Faça um inquérito sobre este Relatório @ https://www.wiseguyreports.com/enquiry/2369901-global-gesture-recognition-market-size-status-and-forecast-2022

Se você tiver algum requisito especial, informe-nos e oferecemos o relatório conforme desejado.

Índice
Global Gesture Recognition Market Size, Status and Forecast 2022
1 Visão geral da indústria do reconhecimento de gestos
1.1 Visão geral do mercado de reconhecimento de gestos
1.1.1 Escopo do Produto de Reconhecimento de Gesto
1.1.2 Status do Mercado e Perspectiva
1.2 Global Gesture Recognition Market Size and Analysis by Regions
1.2.1 Estados Unidos
1.2.2 UE
1.2.3 Japão
1.2.4 China
1.2.5 Índia
1.2.6 Sudeste Asiático
1.3 Mercado de Reconhecimento de Gesto por Tipo
1.3.1 Reconhecimento de Gesto 2D
1.3.2 Reconhecimento de gestos 3D
1.4 Mercado de reconhecimento de gestos por usuários finais / Aplicação
1.4.1 Smartphones
PCs 1.4.2
1.4.3 Televisores inteligentes
1.4.4 Consolas de jogos
1.4.5 Comprimidos
1.4.6 Automóveis
1.4.7 Outros

2 Global Gesture Recognition Competition Analysis by Players
2.1 Reconhecimento de Gesto Tamanho do Mercado (Valor) por Jogadores (2016 e 2017)
2.2 Status e Tendência Competitiva
2.2.1 Taxa de concentração do mercado
2.2.2 Diferenças de produtos / serviços
2.2.3 Novos Participantes
2.2.4 Tendências tecnológicas no futuro

3 Perfis da Empresa (Melhores Jogadores)
3.1 ArcSoft
3.1.1 Perfil da Empresa
3.1.2 Principais Negócios / Visão Geral do Negócio
3.1.3 Produtos, serviços e soluções
3.1.4 Receita de Reconhecimento de Gesto (Valor) (2012-2017)
3.1.5 Desenvolvimentos Recentes
3.2 Crunchfish
3.2.1 Perfil da Empresa
3.2.2 Principais Negócios / Visão Geral do Negócio
3.2.3 Produtos, serviços e soluções
3.2.4 Receita de Reconhecimento de Gesto (Valor) (2012-2017)
3.2.5 Desenvolvimentos Recentes
3.3 Tecnologias EyeSight
3.3.1 Perfil da Empresa
3.3.2 Principais Negócios / Visão Geral do Negócio
3.3.3 Produtos, serviços e soluções
3.3.4 Receita de reconhecimento de gestos (valor) (2012-2017)
3.3.5 Desenvolvimentos recentes
3,4 Intel
3.4.1 Perfil da Empresa
3.4.2 Principais Negócios / Visão Geral do Negócio
3.4.3 Produtos, serviços e soluções
3.4.4 Receita de reconhecimento de gestos (valor) (2012-2017)
3.4.5 Desenvolvimentos recentes
3.5 Microsoft
3.5.1 Perfil da Empresa
3.5.2 Principais Negócios / Visão Geral de Negócios
3.5.3 Produtos, serviços e soluções
3.5.4 Receita de Reconhecimento de Gesto (Valor) (2012-2017)
3.5.5 Desenvolvimentos recentes
3.6 PointGrab
3.6.1 Perfil da Empresa
3.6.2 Principais Negócios / Visão Geral do Negócio
3.6.3 Produtos, serviços e soluções
3.6.4 Receita de reconhecimento de gestos (valor) (2012-2017)
3.6.5 Desenvolvimentos Recentes
3.7 Samsung
3.7.1 Perfil da Empresa
3.7.2 Principais Negócios / Visão Geral do Negócio
3.7.3 Produtos, serviços e soluções
3.7.4 Receita de Reconhecimento de Gesto (Valor) (2012-2017)
3.7.5 Desenvolvimentos recentes
3.8 SoftKinetic
3.8.1 Perfil da Empresa
3.8.2 Visão geral principal do negócio / negócio
3.8.3 Produtos, serviços e soluções
3.8.4 Receita de reconhecimento de gestos (valor) (2012-2017)
3.8.5 Desenvolvimentos recentes
3.9 Sony
3.9.1 Perfil da Empresa
3.9.2 Principais Negócios / Visão Geral do Negócio
3.9.3 Produtos, serviços e soluções
3.9.4 Receita de reconhecimento de gestos (valor) (2012-2017)
3.9.5 Desenvolvimentos Recentes

4 Global Gesture Recognition Market Size by Type e Application (2012-2017)
4.1 Global Gesture Recognition Market Size by Type (2012-2017)
4.2 Global Gesture Recognition Market Size por Aplicação (2012-2017)
4.3 Aplicação Potencial do Reconhecimento de Gesto no Futuro
4.4 Consumidores principais / usuários finais do reconhecimento de gestos

5 United States Gesture Recognition Development Status and Outlook
5.1 Tamanho do mercado de reconhecimento de gestos dos Estados Unidos (2012-2017)
5.2 Reconhecimento de Gesto dos Estados Unidos Tamanho do mercado e participação de mercado por jogadores (2016 e 2017)

6 Estado de Desenvolvimento de Reconhecimento de Gesto da UE e Outlook
6.1 Tamanho do mercado da Reconhecimento de Gesto da UE (2012-2017)
6.2 Reconhecimento de Gesto da UE Tamanho do mercado e participação de mercado por jogadores (2016 e 2017)

……Contínuo

Relatório de compras @ https://www.wiseguyreports.com/checkout?currency=one_user-USD&report_id=2369901

Informações de contato:

Contate-Nos:
Norah Trent
Relações com parceiros e Gerente de Marketing
[email protected]
Ph: 1-646-845-9349 (EUA)
Ph: 44 208 133 9349 (UK)

See Campaign: http://www.wiseguyreports.com
Contact Information:
Norah Trent
Partner Relations & Marketing Manager
[email protected]
Ph: +1-646-845-9349 (US)
Ph: +44 208 133 9349 (UK)

Tags:
, Wire, Research Newswire, South America, North America, United States, Latin America, Portuguese

image


Keywords:  afds, afdsafds

Tags:  News